En una conferencia de prensa sostenida el 1 de septiembre, el portal Kotaku reporta que BioWare realizó una presentación breve del gameplay, donde se hacía énfasis en que el modo de un solo jugador de Anthem no sería descartado como inicialmente se había anticipado.

En el vídeo presentado mostraron una serie de NPC (personajes no jugables) interactuando con el jugador en el espacio de refugio donde los jugadores se reúnen, para hacer referencia a que Anthem contará con modo historia y que los NPC formarán parte integral de la narrativa de ésta.

Anthem difiere en gran medida de los títulos que han caracterizado a BioWare desde su concepción, que consistía en grandes historias individuales rodeado de NPC que asistían al desarrollo de la historia. Pero, al tratarse de un juego multijugador en lugar de una historia individual, y es mucho más notorio con respecto a los NPC que se encontraran en este nuevo juego.

La interacción con los NPC ha quedado limitada a conversaciones y decisiones que tendrán lugar entre las misiones del juego, que afectaran de manera localizada a la zona segura de reunión (llamada Fuerte Tarsis), BioWare afirma que es el primer paso a una revolución de la narrativa individual en un juego multijugador.

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Sin embargo, por lo mostrado en la presentación y en la rueda de prensa, parece que esta interacción y toma de decisiones con respecto a los NPC se encuentra bastante limitada a los opuestos naturales que es común encontrar en varios juegos de similar temática, así como que las decisiones que tomas afectaran la zona de Fuerte Tarsis pero que no afectaran en ningún caso las misiones del juego.

Los representantes de BioWare también expresaron que esta forma de narrar la historia no va a crear bloqueo de contenido, es decir, que aunque hagas que un NPC te odie no va a impedir que este te provea de alguna misión que requieras para poder avanzar.

Todo esto parece apuntar a que la interacción con los NPC de Anthem será un vehículo para narrar tu propia historia como jugador pero que esta no tendrá un peso real en el desarrollo del juego como tal. Lo que no está claro es que clase de historia va a ser y en qué va a consistir, se ha anunciado que el personaje tendrá una historia previa y que podrá crearse con ciertas opciones (por el momento limitadas a género) pero aún hay más preguntas que respuestas en este anticipado título.