Hace unas horas les contamos como la multinacional Tencent planeaba lanzar un juego battle royale llamado Ring of Elysium y como Tencent es actualmente la empresa de videojuegos más grande del mundo gracias a sus acciones, redes sociales y juegos móviles en China.

Este mismo mercado tan fértil para los juegos lleva un tiempo bloqueado por un proceso de reestructuración burocrática que inicialmente tardaría alrededor de 6 meses ya que el nuevo gobierno intenta reorganizar la manera en que el contenido multimedia es aprobado para su publicación en el país. Las licencias para publicar ya no serán tan fáciles de conseguir.

Muchas de las personas que manejaban este tipo de aprobaciones ahora están pasando a otros ministerios o directamente han salido del gabinete. China no ha aprobado nuevas licencias de videojuegos desde marzo de este año, lo que significa que las empresas no tienen el permiso para lanzar juegos en el mercado hasta que la reorganización se haya completado y los permisos salgan de nuevo.

Este proceso y el alto a las licencias ha ralentizado mucho el mercado chino de los videojuegos, las ganancias son las más bajas de la última década. Por si el alto a las licencias no fuera suficiente, El ministro de Educación chino ha relacionado recientemente el aumento de miopía en menores de edad con los videojuegos y el tiempo que dedican estos al hobby. A razón de esto, dio tres recomendaciones a las oficinas de Administración de Radio y Televisión en China para intentar reducir la cantidad de personas miopes para 2023.

  1. Reforzar las regulaciones que limitan el tiempo de juego online a los menores
  2. Investigar una posible implementación de un ranking por edad para los juegos
  3. Limitar el número de juegos onlines que son aprobados para su distribución

Como ven, China va en serio con los cambios aunque actualmente sea el mercado más grande de videojuegos con 38 billones de dólares americanos en regalías.

Sin embargo, hay buenas noticias dependiendo del lado en el que estés. La analista Lisa Cosmas Hanson de Niko Partners ha dicho VentureBeat que la nueva organización del gobierno chino no debería tomarse 6 meses como inicialmente advirtieron. También agrego que, mientras tanto, las empresas pueden seguir ganando dinero de los juegos ya existentes.  Empresas como la mencionada Tencent han aprobado muchas licencias antes del paro burocrático, sin embargo, algunos analistas dicen que al cabo de un año hasta las empresas más grandes necesitarían más licencias para generar ganancias.

Al igual que Bélgica, China ahora se lanza a la regulación de los videojuegos online y sus transacciones. Habrá que esperar el final de esta reorganización para determinar si este bloqueo afectará al mundo de los videojuegos lo suficiente como para cambiarlo tal y como lo conocemos.

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