Mills Patrick, ha definido al estudio CD Projekt Red, como auténticos rebeldes que buscan cambiar la industria de los videojuegos, y mostrarle a las otras compañías la forma de hacer las cosas, a su manera y sin miedo. Asimismo, señala que otras empresas negarían cualquier clase de contenido polémico, pero ellos al ser unos rebeldes, simplemente y con total honestidad responderían ‘’ Si, en nuestro juego lo hay’ nuestro lema es: ‘Somos rebeldes ¿verdad?” Esto se dio durante una entrevista para la revista EDGE.

‘’ En esta compañía siempre hemos buscado la forma de enseñarle a la industria cómo se deben hacer las cosas’’ eso fue lo que dijo Patrick durante la entrevista – y vaya que lo han demostrado – ‘’Donde otros estudios niegan cualquier clase de contenido polémico en sus juegos diciendo:’ No, no, no, no hay nada polémico aquí’ nosotros simplemente decimos: ‘Sí, lo hay. ‘’

De igual forma, añadió lo siguiente:

‘’sabemos que esto no es lo que estás esperando y no daremos detalles exactos del mensaje que buscamos transmitir, esa es tu decisión cuando juegas, pero, el género Cyberpunk es demasiado relevante hoy en día, ¿Por qué debemos fingir que no es así? Vamos, a Mike [Pondsmith, creador del juego original, Cyberpunk 2020] le hubiera dado un ataque si tratáramos de negarlo diciendo ‘’ Estos son solo peinados geniales y armas geniales, eso es todo’

Dicho esto, en verdad las compañías deberían aprender de CD Projekt Red. Cuántas veces no hemos escuchado historias de alguna compañía que borra contenido de su juego solo porque ha sido muy criticado y catalogado como ‘’polémico. ’’

Contenido que alguna vez fue esencial para la historia del juego, completamente eliminado. Da igual cual sea el contenido que uses, lo importante es contar una buena historia y transmitir un mensaje, si no vas a contarla, si no vas hacer las cosas bien, entonces no lo hagas.

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