En una reciente entrevista con el portal Business Insider, la jefa de Minecraft Studio Helen Chiang declaró que ella y su equipo no tienen ninguna intención de crear una secuela para el exitoso título Minecraft.

Es algo que yo considero que no tiene sentido para Minecraft, si observamos a nuestra comunidad” señaló. “Esto es algo que siempre fractura las comunidades de juego. La manera en la que hemos decidido expandirnos ha sido en la que podamos mantener a la comunidad unida, por eso es que nuestras actualizaciones son gratuitas. Por eso es que no hacemos a nuestros usuarios a saltar desde Minecraft 1 a Minecraft 2”, agregó.

Chiang continuó diciendo “Queremos que se disfrute Minecraft por lo que es y, además, existen mejores y más eficientes maneras en la cual expandir una experiencia de juego que sea más significativa y auténtica con nuestros deseos y formas de pensar, en lugar que la de crear una nueva presentación de una experiencia similar en la forma en la que lo hacen otras franquicias”.

Construir sobre un modelo base y experimentar con la idea de minijuegos y expansiones a gran escala ha sido el modelo que ha aplicado Minecraft desde su concepción hasta la actualidad, con el anuncio de su nueva expansión Minecraft: Dungeons.

El modelo aplicado por Minecraft es una versión modificada del modelo implementado en World of Warcraft desde hace 14 años, que en lugar de desarrollar secuelas ha optado por construir sobre sí mismo un número de versiones en constante crecimiento.

Este modelo no carece de detractores dentro de la misma comunidad de WOW, en la que un grupo de personas considera que el constante avance del juego les ha quitado los elementos que disfrutaban más del mismo, llevando a Blizzard a ofrecer una opción en los próximos meses para ese público nostálgico en World of Warcraft Classic.

Estas fracturas no parecen estar presentes en la comunidad de Minecraft, que se encuentra bastante satisfecha en la actualidad con una base de jugadores que supera los 90 millones de usuarios.