Dan Housser ha tenido que salir al paso a matizar un poco sus declaraciones de ayer. La polémica fue tal que el co-fundador de Rockstar Ganes usó a Kotaku a modo de micrófono para aclarar. Según reportan de dicha web, ellos fueron quienes escribieron a Rockstar para pedir una aclaración y unas declaraciones fueron enviadas de vuelta que fueron atribuidas a Dan Housser.

Puedes leer las declaraciones originales aquí, si quieres (en inglés). O en nuestra web más abajo en español.

“Parece que ha habido una confusión nacida de mi entrevista con Harold Goldberg. Lo que quería decir en el artículo se relacionada con como el diálogo y la narrativa del juego fue creada, de eso habíamos mayormente no de los diferentes procesos del resto del equipo. Luego de trabajar en el juego por siete años, el equipo de guionistas senior, que consistía en cuatro personas, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow y yo, tuvimos, como siempre, tres semanas de intenso trabajo cuando concluimos todo. Tres semanas, no años. Hemos trabajado juntos por al menos 12 años ya, y sentimos la necesidades de esto era lo necesario para terminar. Después de tantos años organizando y preparando el proyecto, necesitamos revisar y finalizar todo.

Más importante aún, obviamente no esperamos que nadie trabaje de esta manera. En la compañía tenemos a muchos jefes que trabajan muy duro solamente porque les apasiona el proyecto, o su trabajo particular, y creemos que esa pasión se muestra en el juego que lanzamos. Pero ese esfuerzo adicional es una elección y no esperamos que nadie trabaje de esta manera. Muchos otros jefes trabajan de una manera totalmente distinta y son igual de productivos. Simplemente yo no soy uno de esos, ningún trabajador, jefe o no fue forzado a trabajar. Creo que intentamos mucho llevar un negocio que cuide a su gente e intentamos tener una compañía que sea un buen lugar para trabajar.”

Recordamos que las declaraciones pasadas mencionan jornadas de más 12 horas de trabajo y que con el caso de Telltale tan reciente, muchas personas se mostraron indignadas en redes sociales por la normalización del “crunch” en la industria. Esperemos que Housser no esté solo matizando para salvarse el pellejo y realmente en Rockstar no haya malas condiciones laborales, eso le cambiaría la cara totalmente al juego que se lanza el 26 de octubre.

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