En la sociedad actual se han desarrollado una gran división de grupos sociales muy diversos basados en opiniones e intereses muy específicos, grupos que generalmente se conforman en términos de bienes de consumo y de entretenimiento.

Dentro del mundo de los videojuegos tenemos un gran número de personalidades que han desarrollado un estilo de generar contenido a través de sus experiencias a la hora de jugar con transmisiones en vivo en Twitch.

Obviamente se requiere de una personalidad muy particular para hacer que el ver como se juega una partida de cualquier videojuego resulte entretenido, pero se tiene la gran ventaja de que vivimos en una sociedad ya habituada a encontrar un entretenimiento de mejor calidad a través de videos realizados por personas en redes sociales.

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Sin embargo, muchos han considerado que el contenido presentado en Twitch (entiéndase como video en directo y sin editar) suele ser de inferior valor al contenido de sitios como Youtube (videos editados y con los beneficios de añadir o sustraer elementos a conveniencia).

Los influencers de Youtube suelen ser más humorísticos o tener un punto específico en su elaboración. Por su parte los streamers de Twitch son generalmente jugadores que asisten a partidas en vivo y todo lo que realizan tiene un carácter real en cuanto a sus reacciones a lo que ocurre.

En días pasados, el streamer Tyler Blevins, conocido como Ninja, declaró que se retiraba de la competición activa de alto nivel del juego Fortnite, para mantener su dedicación a su canal de Twitch y a sus transmisiones en vivo. Esta decisión fue recibida con gran alegría por sus aficionados, porque podrán seguir fielmente a su streamer predilecto.

Los aficionados quieren sentirse cada vez más conectados entre sí y los influencers les dan una vía para poder hacerlo, los hacen sentir sus amigos y el percibir sus experiencias en vivo crea una conexión difícil de igualar.

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El contenido que ofrecen los influencers es una experiencia irrepetible, orgánica y natural que comparten de manera inmediata con quienes los estén viendo. Sea un logro enorme como el triunfo de Method Gaming en la primera Banda de Battle for Azeroth, o un susto gigante en Amnesia: The Dark Descent, el público se encuentra viendo con interés y otorgándole un valor extra a cada experiencia de juego.

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