Desde que fue lanzado Call of Duty: Black Ops 4, la comunidad de jugadores ha generado una gran controversia debido a la diferencia entre la versión beta y la versión final del juego, principalmente en cuanto a la fluidez y velocidad de reacción de los servidores dentro del multijugador.

En la versión beta la respuesta de la conexión era de 60Hz lo que muchos fanáticos de la franquicia habían alabado, porque era sorprendentemente buena y muy precisa.

Sin embargo, actualmente el juego se encuentra ejecutándose a una velocidad de 20Hz lo que significa que los desarrolladores redujeron el rendimiento en un 60% durante el lanzamiento de la versión estable.

En este sentido, un usuario ubicado en la costa este de EE.UU,  ha informado en Reddit, que esta tasa se ha elevado de 20 a 30Hz, lo que en si no representa un gran cambio, considerando los 60Hz con los que se contaba en un principio, pero sin duda es un paso en la dirección correcta.

Este cambio se realizó el día de ayer 23 de octubre durante la nueva actualización que fue lanzada por Treyarch y según la desarrolladora ”es la primera fase de una serie de cambios planeados para la configuración de red en determinadas localizaciones. ”

El equipo de desarrollo de Call of Duty: Black Ops 4 mencionó que durante las próximas semanas se estarán realizando optimizaciones al rendimiento del juego y aunque estoy seguro que muchas personas esperan un salto a los 60Hz de una vez por todas, esto es algo que probablemente no vaya a ocurrir. Ya que Treyarch comentó lo siguiente:

Es muy importante que hagamos las actualizaciones con mucho cuidado y en fases, ya que los cambios a la infraestructura de la red pueden producir tanto efectos positivos como negativo, y queremos monitorear el estado del multijugador del Black Ops 4.

https://www.youtube.com/watch?v=aydKFLJJxfo

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