Según el sitio Niko Partners, desde abril de este año 2018 el mercado de juegos de China ha sufrido un parón temporal de sus licencias. Esto es debido a la reestructuración de la agencia reguladora, lo que ha afectado a todas las compañías de juegos que operan en el país.

Es por esta razón que Tencent, una de las principales empresas ha perdido más de US$ 200 mil millones de dolares como resultado de este congelamiento de licencias.

Por otro lado, Steam se ha presentado como un gran aliado para las compañías independientes de China. Puesto que la mayoría de los desarrolladores Indie se encuentran lanzando sus juegos en esta plataforma, para que los más de  30 millones de usuarios de China que utilizan Steam sean capaces de probarlos.

La congelación temporal de la aprobación del juego ha llevado a los desarrolladores indie chinos a lanzar sus juegos en la plataforma para dirigirse a la gran audiencia de juegos nacional que utiliza Steam

Esto es lo que podemos leer claramente en el post de blog Niko Partners.

No obstante, Steam se encuentra trabajando en una zona gris dentro del país, es decir se encuentra operando ilegalmente puesto que ninguno de los juegos publicados en la plataforma han sido licenciados.

El gobierno de China podría tomar en cualquier momento la decisión de cerrar Steam y suponemos que las personas de Valve están conscientes del riesgo que esto supone.

Es por esta razón, que se encuentran colaborando con Perfect World, el competidor de Tencent, para desarrollar una nueva versión de Steam que esté localizada y que cumpla con las regulaciones y licencias.

A pesar de todo lo que está sucediendo, el Consejo de Estado de China ha publicado un aviso diciendo que planea promover la industria del videojuego y estandarizar los procesos de aprobación. También tienen planeado promover nuevos cibercafés, salas y entidades de juegos.

Cabe destacar, que la demanda de videojuegos no se ha reducido, los jugadores chinos siguen gastando mucho dinero en esta industria, es por esta razón que a pesar de las dificultades, los ingresos del mercado siguen aumentando y Steam se encuentra colaborando con dichos ingresos.

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