Denis Dyack es el creador de Eternal Darkness y tras varios intentos por volver  ala industria por fin lo logró. Primero intento volver con Shadow Eternals pero en la busca de financiamiento de Kickstarter no lo consiguió. Bueno, después de 5 años se unió con un nuevo equipo y con Apocalypse para crear Deadhaus Sonata.

Se trata de un RPG de acción en el que busca integrar el estilo característico del creador con conceptos nuevos. Algunos de ellos son free-to-play, actualizaciones, games as a service y micropagos.

Dyack describe el proyecto como un «RPG free-to-play, multijugador, cooperativo en el que eres una fuerza imparable de la muerte». El juego integra elementos de H.P Lovecraft ya vistos en Eternal Darkness y Legacy of Kain.

«La industria del videojuego ha pasado por cambios significativos. Ha habido un cambio reciente de la compra tradicional única a los juegos como modelo de servicio. Los juegos F2P han estado a la vanguardia de este cambio, ofreciendo a los jugadores un flujo constante de nuevo contenido. Las microtransacciones permiten apoyar al juego económicamente. Apocalypse y Deadhaus Sonata se construyen alrededor de este nuevo mercado de juegos. Sonata está retrocediendo a mis raíces a medida que exploramos algunos paisajes góticos. Mientras que al mismo tiempo desarrollamos enfoques muy agresivos del contenido, tecnología y juego en línea que aprovechan el entorno del juego».

Apocalypse se encuentra trabajando en el motor Lumberyard de Amazon. Se trata de una herramienta gratuita y diseñada para el trabajo en varias plataformas. El mismo fue construido sobre el motor CryEngine de Crytek. Anteriormente, Shadow of the Eternals se desarrollaba con CryEngine.

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