Un director asociado de IO Interactive pasó por las oficinas de Gamespot y dejó varias notas interesantes respecto a la industria del videojuego, respecto a esas cosas negativas de este mundo, aunque IO Interactive salió bien parado del asunto.

Eskil Mohl mencionó que, gracias a que Square Enix dejó de ser la publicadora oficial de Hitman, tuvieron que despedir a muchas empleados para poder manejar el presupuesto de sus decisiones comerciales. Square Enix decidió centrarse en sus sagas más conocidas y propias, en la negociación con IO estos lograron retener los derechos de Hitman, que ya estaba en desarrollo en ese momento.

IO Interactive logró el sueño de ser independiente hasta cierto punto (su nueva publicadora es Warner Interactive) pero tuvo que sacrificar bastante para ello.

“Es un milagro que estemos aquí hoy. Estamos súper felices y emocionados porque ha sido un camino muy duro. Nos tomó bastante tiempo encontrar a Warner también” dijo el director. Luego agregó que el sacrificio trajo algo positivo para el estudio: “Tuvimos que dejar ir a algunas personas. Pero eso hizo que el equipo que quedó de uniera más (y dijera) ‘hagamos esto, creemos en el producto’. Ya estábamos trabajando en Hitman 2 y pasa esto. Nos unió en cierta forma. Sí ha sido difícil, fue mucho trabajo pero ha sido trabajo divertido. Realmente nos impulsó, ‘Sí, podemos hacerlo’ ”

Respecto a a la nueva alianza con Warner, Mohl dice que todo ha ido como la seda. De igual manera, el rompimos con Square Enix término bien.

“Sólo puedo decir cosas positivas. Estamos muy felices con Warner Bros. y ellos están felices con nosotros ¿verdad? (Mira al PR en la habitación) También tengo que decir que, desde que Square nos dejó, han sido muy buenos con nosotros. Tienen que enfocarse en otras cosas, así que es justo.”

Hitman 2 se lanza el 13 noviembre en PlayStation 4, Xbox One y PC. Ya les hemos mostrado sobre sus niveles nuevos, la serie “How to Hitman” y el primer objetivo escurridizo, el inmortal Sean Bean.

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