Shuntaru Furukawa, actual presidente de Nintendo, ha publicado hace poco un reporte financiero del que hablamos ayer. Además de las ventas de Switch, también se han sacado datos interesantes respecto a los juegos no desarrollados directamente por Nintendo, Fortnite siendo el gran ejemplo.

Según Furukawa, desde el lanzamiento sorpresa del juego en la presentación del E3 ha tomado un impulso tremendo en la consola de Nintendo teniendo un alcance de casi un 50% de las consolas de Nintendo. Al igual que Minecraft en China, el anuncio del juego y la posibilidad de bajar de manera gratuita un juego popular ha logrado atraer a mucha gente desde julio. Que Fortnite esteé en casi la mitad de las consolas de Nintendo allí fuera es un dato de locos, ni siquiera algunos juegos first -llegan a ese logro.

Furukawa también habló de Octopath un juego de RPG de Square Enix desarrollado en exclusiva para Nintendo Switch. El presidente destaca su elección de gráficos HD-2D y que haya sido alabado por la crítica y, desde lanzamiento en julio, haya logrado llegar a un millón de copias vendidas siendo una nueva IP. Luego añadió:

«Una gran variedad de publicadoras de todas las regiones del globo de todos las tallas y tamaños han estado a bordo con Nintendo Switch desde su lanzamiento, gracias a la disponibilidad de desarrollo temprano. El número de publicadoras ha aumentado desde ebtln y nuevos títulos han sido lanzados de manera continua, dándole a nuestros consumidores una continua selección de títulos para elegir». Posteriormente, Furukawa se dedicó a sacar pecho de la cantidad de juegos disponibles en la eShop. Según el, para abril habían 500 y ahora hay más de 1500 juegos disponibles en la consola. Luego termina con lo siguiente:

Nosotros, como compañía  estamos estrechando lazos con la comunidad de desarrolladores y comienzando muevas actividades en cada país enfocándonos en juegos que tendrían dificultades para hacerse paso en medios convencionales. Mientras aumentamos el números de juiy publicadoras, trabajaremos para crear oportunidades para nuestros consumidores y estos consigan nuevos juegos.

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