La controversia que rodea el anuncio del futuro lanzamiento de Diablo: Immortal sigue incrementándose a medida que pasan los días tras el tenso ambiente que rodeó BlizzCon 2018 al finalizar su ceremonia de apertura.

Sectores muy vocales de la comunidad gamer han elevado al cielo sus voces de descontento hacia este juego y todo lo que lo rodea, dejando a Blizzard completamente desencajado al no haber previsto esta respuesta de parte del público.

La controversia ha dividido las opiniones de la comunidad en dos grandes campos (salvo contadas y apreciables diferencias que pueden verse en redes sociales), siendo estas una gran sensación de traición a la fanaticada de la saga Diablo frente a una defensa hacia Blizzard en contra de fans que creen que tienen derecho adquirido sobre las decisiones que la compañía debe tomar.

Mark Kern, ex productor y desarrollador de Blizzard y quien sin duda es una de las voces autorizadas para comentar en este tema, expresó su opinión en defensa de los fans que manifiestan su enojo en contra del controversial anuncio.

En una serie de tweets de su cuenta personal, defendió a los fans explicando que “no se sienten con derecho de manera arrogante, ni son tóxicos” y añadió “odio decirlo, pero Blizzard ya no comprende a los gamers.”

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“Blizzard nunca tenía que cuestionar, puesto que estábamos compuestos de gamers intensos de pies a cabeza. Solíamos decir que éramos nuestra propia y mas ardua audiencia para nuestros juegos. Yo habría tenido una gran fila de desarrolladores esperándome para decirme que esto era una mala idea.”

Kern reconoce que habían preparado todo para un gran anuncio al jugar con las expectativas de la gente de la mejor manera antes del evento, pero que no habían contado que la afición a la franquicia Diablo es una de apasionados jugadores de PC que habrían esperado un anuncio para esa plataforma.

Cerró su hilo de opiniones refiriéndose al anuncio posterior al evento, en donde Blizzard reveló que existen múltiples juegos de Diablo en los que se encuentran trabajando, afirmando que de haber sido así lo habrían mostrado en el anuncio inicial en lugar de decirlo después.

Mark Kern es parte fundamental de la historia de Blizzard, al haber desarrollado juegos como StarCraft, Diablo II y World of Warcraft, por lo que su opinión le da un peso increíble al argumento que está en contra de la llegada de Diablo: Immortal.