Allen Adham, productor ejecutivo en Blizzard, fue entrevistado por el equipo de Game Informer que se apersonó en el evento durante los primeros 3 días de noviembre. La entrevista aún no ha sido publicada completamente pero desde su web han adelantado algunas frases interesantes de Adham.

Con toda la polémica alrededor de Diablo Inmortal, mucho se ha publicado y hablado del posible desarrollo de Diablo IV. Inicialmente, Kotaku reportó que el juego estaba en desarrollo e iba a ser mostrado en la BlizzCon pero se canceló en última instancia. Blizzard respondería que no retiraron ningún anuncio de su convención, aunque no aclararía tantas otras dudas que aún quedan. Ahora, quizás con las palabras de Adham, podamos tener una mejor perspectiva de como funciona Blizzard Entertainment tras bambalinas.

“Tenemos una tasa de éxito de aproximadamente el 50 por ciento “, dice.” Hago una presentación interna para Blizzard y para Activision en general, a veces nuestros hermanos y hermanas en King o Activision, Treyarch, Sledgehammer, Infinity Ward se muestran interesados de escuchar cómo funciona nuestro proceso de incubación. Tengo una diapositiva en la que se ve una cortina, ¿sabes? ¿Cómo hace Blizzard para hacer grandes juegos constantemente? se muestra una imagen de Blizzard cubierta por una cortina, y la siguiente diapositiva es este payaso de aspecto aterrador. La verdad es que, detrás de la cortina, es un espectáculo de terror. Pero la mayoría de las personas fuera de Blizzard no se dan cuenta de que aproximadamente la mitad de nuestros títulos no ven la luz del día. Entonces, la gente que piensa que somos una compañía consistente, solo somos consistentes en que solo lanzamos los juegos realmente sorprendentes “.

Bastante ominosas las palabras de Adham. Blizzard tiene sólo 6 grandes títulos que reciben actualizaciones constantemente. World of Warcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone, Overwatch, Diablo y Starcraft. Todos estos títulos son conocidos en sus géneros y ciertamente dan la imagen de que la compañía crea buenos juegos constantemente pero si tomamos la palabra de Adham, entonces habría al menos 6 juegos más de los que nunca supimos.

Ciertamente estas palabras son relevantes, ya que podemos escuchar a muchos jugadores decir que alguna compañía sólo tiene que publicar un juego y todo estará listo. Pero la verdad es que el desarrollo de un juego no es un camino de test aprobados. Si una de las compañías más grandes del medio te dice que la mitad de sus juegos son cancelados, ya podemos imaginarnos cómo será en los estudios más pequeños.

Sin embargo, Allen Adham quiso terminar con un tono más positivo: “Lo interesante de casi todos nuestros fracasos es que casi todos llevan directamente al siguiente éxito “. Titán nos llevó a Overwatch. Nomad, del que la mayoría de la gente no ha oído hablar, condujo a World of Warcraft. Ese es un patrón que se repite. Honramos nuestros fracasos, aprendemos de ellos, y casi siempre conducen directamente al siguiente título de éxito. Esa es una de las verdades sucias y ocultas de cómo hacemos juegos en Blizzard”.

Interesante, cuando menos, esperemos que el gran castigo que está recibiendo Blizzard por el anuncio de Inmortal, los lleve a algo mejor.

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