Phill Spencer es el jefe actual de la división de juegos de Microsoft y máximo responsable de que las cosas vayan bien para la Xbox One. Por eso, su opinión es importante, de lo que él piense podemos suponer cuáles serán sus decisiones a futuro y de sus decisiones podemos hacernos una idea de hacia donde va nuestra industria.

Por eso, fue entrevistado en el canal oficial de YouTube de la web LevelUp. Su frase más llamativa fue sobre el streaming de juegos, un tema en el que su opinión quedó clara, él no cree que la transmisión de juegos en vivo se imponga al modo tradicional de disfrutar un juego ya sea en físico o en digital. “La posibilidad de hacer streaming de juegos se trata de darle opciones al jugador no de quitárselas”.

La pregunta que trajo el tema a colación fue: “¿Crees que eventualmente dejemos de lado las consolas por usar pantallas capaces de streamear juegos?”. Según el jefe de Xbox, habrá ciertos escenarios donde streamear será mejor que descargar o comprar el juego pero que, en líneas generales, el formato estándard será comprar el juego directamente, sobre todo si tienes aparatos lo suficientemente potentes para correrlos.

Sus declaraciones sorprenden un poco sabiendo que Microsoft está dedicado ahora mismo a perfeccionar su Project xCloud para ofrecer todos los juegos de Xbox One en dispositivos móviles. La industria parece moverse en ese camino. PlayStation Now es la plataforma más exitosa ya existente de ese estilo, Google anunció Project Stream y hasta Nintendo está probando con Switch la posibilidad de streamear juegos de otras compañías.

El mayor argumento a favor de que las consolas no dejarán de existir en favor del streaming de videojuegos según Spencer es que, si tienes una consola o PC lo suficientemente potente para correr el juego, deberías simplemente comprarlo y jugarlo. Para él, estos servicios deberían estar destinados a dispositivos que no puedan correrlos de manera nativa por falta de potencia.

Sin embargo, se está olvidando de que el precio de estos servicios puede que sea más accesible muchas personas, de hecho según el último informe de SuperData, una de las principales razones por las que un jugador se suscribe a este tipo de servicios es por el precio de la subscripción. Además, muchos de los subscritos a este servicio ya poseen una PlayStation 4 o PC así que el factor potencia que Spencer menciona no es relevante para muchos usuarios. Puedes ver la entrevista completa con subtítulos en español más abajo.

Sólo el tiempo dará o quitará la razón a Spencer. Tendremos que esperar al lanzamiento oficial de Project xCloud para saber cómo le irá a Microsoft con este proyecto enfocado en dispositivos que no son capaces de correr juegos potentes de manera nativa.

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