El tema de los videojuegos online y los micropagos es cada vez más importante en nuestra industria. La adicción a videojuegos es real y debe tratarse como cualquier otra enfermedad mental. En China este tema es muy delicado debido a las altas tasas de miopía en menores y a las medidas abusivas de muchas corporaciones a la hora de plantear las mecánicas de sus juegos.

William Ding,CEO de NetEase, una de las desarrolladoras de videojuegos más grandes del China y el mundo, respondió algunas preguntas en una sesión de preguntas y respuestas con varios inversores de la empresa. Fue una reunión larga y pueden verla transcrita en inglés completa siguiendo este enlace.

El CEO tuvo que responder a una pregunta sobre su opinión respecto a las posibles regulaciones de tiempo de juego en menores de edad, algo que Tencent, la compañía rival, ya hace desde algún tiempo. Ding explicó que antes de que hicieran videojuegos móviles, NetEase se dedicaba al desarrollo de juegos en PC y allí seguían las regulaciones establecidas por la ley y aplicaban medidas anti-adicción. “Estamos de acuerdo en que la industria del videojuego debe proveer un ambiente sano para los menores de edad”.

Ding se refería a una práctica común en China actualmente, el proceso de iniciar sesión en los juegos online requiere de un nombre real asociado a una edad y a un número de identificación. Ding dijo que planean seguir usando este mecanismo y mejorarlo.

Luego de esto, Ding agregó que no sólo la industria de videojuegos es responsable de crear un ambiente sano en internet. “De hecho, en este mundo cibernético y en esta era de internet móvil, hay varias partes que pueden contribuir con sus activos y obligaciones para crear un entorno de internet móvil más propicio y saludable para los menores”. No sabemos a quien se refería Ding pero sí sabemos que el otro gran pasatiempo en internet son las redes sociales, y en el caso de China son controladas por Tencent, la competencia de NetEase.

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El CEO también fue inquirido respecto a la paralización de licitación de juegos en China, algo que se rumoreaba estaba ligado con un intento del gobierno chino por disminuir la adicción y miopía en menores de edad. En este caso, Ding también se mostró de acuerdo con los entes oficiales de su país, señalando que apoyarán cualquier medida para que la situación mejore.

Muchas investigaciones recientes están señalando a ciertas mecánicas de los videojuegos online como dañinas para la psicología humana. Además, el uso abusivo de mecánicas de cajas de botín puede atrofiar la capacidad de aprendizaje en los menores de edad. Algunos países en Europa han baneado de lleno este tipo de mecánicas y han solicitado a las desarrolladoras a ajustarse a las nuevas leyes.

Las apuestas están reguladas en todas partes del mundo, pero las apuestas en videojuegos online no. La excusa para esto es que los bienes son ficticios. No obstante, las grandes sumas de dinero que mueven estas empresas cambia el panorama y se auguran más regulaciones y ajustes en los videojuegos tanto en China como en el resto del mundo.

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