La compañía Tencent ha publicado sus cifras totales de ganancias del último trimestre de 2018 en el que han recibido números muy positivos, en vista de lo bajas que eran sus expectativas por las dificultades que han enfrentado durante el año.

Las ganancias totales de la empresa china han sido de 80.60 billones de Yuanes, que se traducen en 11.72 billones de dólares, representando un aumento del 24% con respecto al último trimestre de 2017.

En término de las ganancias netas se dio un incremento del 30% con un aumento de 3.4 billones de dólares y las ventas de juegos para dispositivos móviles subieron un 7% con respecto a 2017 con 2.80 billones de dólares.

Tencent tenían fuertes razones para tener bajas expectativas debido a que durante buena parte del año enfrentaron un gran número de dificultades producto de diversas regulaciones del gobierno chino que evitaron que tuvieran el desempeño que ellos consideraban.

No recibieron aprobación para nuevos lanzamientos desde el mes de marzo, lo que incluyó la localización para China de Monster Hunter: World y la versión móvil de PlayerUnknown’s Battlegrounds.

Posteriormente fueron los principales señalados en la nueva disposición para distribuir juegos en línea para menores de edad, tras recibir criticas por parte del Ministerio de Educación que su título estrella Honor of Kings era uno de los grandes responsables por el aumento en los casos de miopía en los niños del país.

Tencent culpa a los juegos de PC de sus pérdidas del último trimestre

Las ordenanzas del gobierno incluyeron el desarrollo de un sistema de limitar las horas disponibles de juego para usuarios menores de edad, la identificación de dichos usuarios utilizando datos policiales de los ciudadanos y el cierre de diversos juegos de la compañía que imitaban a juegos de casino, que son ilegales en el gigante asiático.

Con esta gran cantidad de obstáculos, expertos estimaron que el crecimiento de Tencent sería mínimo y probablemente el peor de su historia, promediando unos 19 billones de dólares en ganancias totales.

Sin embargo, a pesar de superar las expectativas, Tencent ha tenido el peor cuarto de año de su historia con estas cifras. A pesar de ello, consideran que en 2019 podrán recuperarse una vez que puedan recibir el permiso gubernamental de poder lanzar juegos nuevos para el mercado chino.

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