El desarrollador ‘Spicy Tail’s Campfire’ reveló que alcanzó su meta de recaudación de fondos este domingo, para su proyecto de realidad virtual (VR) para el anime de Usuna Hasekura ‘Spice & Wolf’, llegando a un total de 8 millones de yenes (US$70.700) en tan solo dos horas.

La campaña de recaudación concluirá el próximo 12 de enero en Japón, fecha en la que se esperan ver cifras aún más asombrosas y altas; de hecho, de ayer domingo, hasta el momento de esta redacción la campaña ha logrado recolectar más de 14 millones de yenes (US$127.000).

El proyecto también incluirá a dos de los actores de doblaje originales de la serie de anime ‘Spice & Wolf’: Ami Koshimizu quien interpretará nuevamente a Holo y a Jun Fukuyama en el rol de Kraft Lawrence.

Asimismo, Juu Ayakura estará acreditado como el diseñador de personajes de la nueva serie y el propio autor Hasekura estará detrás del guion, mientras que Keisuke Sakkibara estará tras el modelaje en 3D y Yō Shimizu tras el concepto artístico.

Para quienes no conocen la obra de Hasekura, ‘Spice & Wolf’ es una novela ligera con ilustraciones que debutó en el 2006 y que logró recopilar 16 volúmenes. La obra inspiró el desarrollo de una serie de anime de Kadokawa Pictures de dos temporadas de 12 episodios cada una.

En cuanto a la historia, el sitio oficial de Funimation describe lo siguiente:

Kraft Lawrence es un comerciante solitario. Deambulando de ciudad en ciudad con solo su caballo y carro se ha adaptado bastante bien a su rutina, es decir, hasta que la noche se encuentra a una diosa lobo dormida en su carro. Tomando la forma de una chica atractiva con orejas de lobo y una cola, Holo se ha cansado de atender las cosechas en el campo y establece un trato con el comerciante para prestarle la astucia de «Holo el Wisewolf» para aumentar sus ganancias a cambio de llevándola a lo largo de sus viajes. Pero, Lawrence pronto se entera de que tener una diosa antigua como compañera de viaje puede ser un poco de una bendición mixta.

El proyecto está planteado para su lanzamiento en el 2019, para las plataformas HTC VIVE, Oculus Rift y para PC (sin necesidad de los auriculares VR).

De momento, los dejamos con una pequeña muestra de cómo lucirá el nuevo proyecto:

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