El pasado fin de semana se llevó a cabo la ronda final del torneo Winter Royale de Fortnite para la región europea del juego, en donde se puso en evidencia, a pesar del nivel competitivo de los jugadores, la baja popularidad del juego en comparación con Norteamérica.

Con un promedio de 73.950 espectadores continuos, y alcanzando los 86.000 en su punto más alto, la transmisión europea denotó un bajo interés hacia la versión competitiva de Fortnite en comparación con las transmisiones norteamericanas.

 

La competencia se encontró dividida en dos jornadas, siendo la del día viernes un enfrentamiento entre dos grandes grupos de jugadores clasificados para definir la ronda final del torneo que tendría lugar el día sábado.

Sin embargo, este sistema de competición online no fue capaz de atraer a las audiencias tradicionales de Esports, incluso aquellos que vieron y participaron en redes sociales de la transmisión de Fall Skirmish, el torneo grande que precedió a Winter Royale.

Existen diversas razones por las cuales estos eventos tienen una diferencia de audiencia tan marcada a pesar de tratarse del mismo esport y de una competición diseñada de la misma manera. Principalmente tiene que ver con el fenómeno social que es Fortnite en los Estados Unidos, donde una gran cantidad de influencers, streamers, YouTubers y hasta celebridades de diversos ámbitos han manifestado su pasión por el juego, convirtiéndolo en parte de la cultura pop.

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Estos elementos se traducen en una comunidad mucho más fuerte del lado norteamericano en donde incluso podemos ver a streamers como Brett Hoffman (Dakotaz) que, a pesar de residir en Europa, ha preferido mantenerse en servidores americanos y competir en las ediciones de Norteamérica de las competencias de Fortnite.

Nombres como Ninja, Tfue, Myth o Dakotaz se encuentran presentes en transmisiones de Fortnite en Norteamérica de manera constante, y simplemente el viejo continente no ha podido desarrollar una respuesta a este nivel de arraigo cultural que tiene Fortnite en la actualidad.

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