En la noche de ayer, Blizzard Entertainment emitió un extenso comunicado en donde anunciaron una redistribución de personal y presupuesto, lo que condujo a que el personal responsable de Heroes of the Storm sería reducido notablemente.

En consecuencia, Blizzard ha cancelado oficialmente los torneos de Esports Heroes Global Championship y Heroes of the Dorm de 2019 en adelante, lo que representa un fuerte golpe para la comunidad de este juego.

Desde el punto de vista de la compañía, se puede considerar un movimiento aceptable en términos de negocios al tener presente que Heroes of the Storm no había logrado ser el fenómeno de los Esports que Blizzard hubiera deseado.

Juegos de similar género como League of Legends o DOTA 2 habían dejado la vara muy alta para poder ser alcanzados por Heroes of the Storm, lo cual no es una crítica a la calidad que objetivamente posee, sino que la competencia ya tenía un gran arraigo antes de siquiera comenzar.

Además, Blizzard ha logrado alcanzar un mayor éxito dentro de sus otros ejemplos en el mundo de los Esports, con la Overwatch League encabezando un éxito monumental para la compañía, no solo monetario sino también de aficionados generados naturalmente.

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Se puede incluir también a Starcraft 2 como otro de sus éxitos históricos, prácticamente una tradición en Corea del Sur, además de ser uno de los primeros juegos en reconocerse oficialmente como un Esport.

Heroes of the Storm nunca pudo alcanzar esos niveles de arraigo como competición, pero eso no quiere decir que no haya sido un juego sin aficionados ni historias destacables dentro del gaming competitivo.

Eventos como Heroes of the Dorm saltan a la vista como uno de los torneos más interesantes y entretenidos, en donde estudiantes universitarios combaten como equipo con el fin de obtener colegiaturas y otros beneficios en sus instituciones al ganar torneos de Heroes durante una temporada anual.

Sin embargo, no puede dejarse de lado que la redistribución de personal de Heroes of the Storm se debe en gran parte a los anuncios que ha realizado Blizzard en torno a nuevos proyectos de la serie Diablo.

Por lo que se puede entender esta situación como parte del efecto dominó que se ha dado gracias a la sobredimensionada mala reacción de los jugadores al anuncio de Diablo: Immortal en BlizzCon 2018.