Phil Spencer pasó por las oficinas de Games Industry donde concedió una larga y personal entrevista. La web lo tiene entre las personas del año en nuestro medio. Por su parte, Spencer habló sobre planes a futuro, Xbox Game Pass, Project xCloud, la adquisición de nuevos estudios, el Xbox Adaptive Controller y más.
Phil Spencer es la cara más reconocible en la división de juegos de Microsoft, es el vicepresidente ejecutivo de esta división y recientemente fue agregado al equipo de líderes corporativos de Microsoft. Su influencia está creciendo y ahora sus decisiones pesan más, por lo que es más probable que sus ideas se lleven a cabo.
El año de Microsoft
«Ha sido un año transformador para Microsoft, avanzamos con Xbox Game Pass al agregar contenido exclusivo, añadimos siete nuevos estudios, que nos traen perspectiva e ideas nuevas. También estoy muy orgulloso por el lanzamiento del Xbox Adaptive Controller para hacer que los juegos sean más accesibles para personas con movilidad limitada, nuestra visión también se está llevando a cabo con Project xCloud. Dicho esto, tenemos más cosas que queremos lograr y el equipo está emocionado por el año que viene».
Así resumió Spencer el año de su compañía. Mientras que Nintendo y Sony siguieron haciendo lo suyo, publicando juegos y vendiendo consolas, Microsoft se quedó un poco atrás en este apartado pero ha intentando ir sentando las bases para que sus proyectos tengan un mejor alcance a futuro. La compra de varios estudios trae ilusión a los jugadores de Xbox, el Xbox Adaptive Controller recibió reconocimientos y, según Spencer, el Xbox Game Pass ha sido todo un éxito.
«Ha sido increíble ver el impacto que Xbox Game Pass ha tenido tanto en jugadores como en desarrolladores. Los miembros de Xbox Game Pass juegan un 40% más de juegos que antes de unirse. Descubren nuevos géneros, nuevas franquicias, nuevas historias: juegos que no habrían jugado. Los juegos obtienen seis veces el número de jugadores mensuales después de ingresar a este servicio».
Project xCloud
También tuvo algunas palabras para el proyecto más ilusionante, Project xCloud. Anunciado en octubre, este servicio viene a ofrecer juegos por streaming a una calidad impecable gracias a los múltiples servidores de Microsoft. Juegos AAA en la pantalla de tu celular.
«El futuro de los juegos es la capacidad de jugar los juegos que deseas, con las personas que deseas, cuando quieras, donde quieras y en cualquier dispositivo», comento Spencer. «Se trata de proporcionar más acceso y opciones para los jugadores. Para los que sólo usan dispositivos móviles, crea acceso a juegos más inmersivos. Para los jugadores de consola y PC, crea una nueva opción en cuándo y dónde pueden jugar. Y, para los desarrolladores, significa la oportunidad de crear un juego que tiene el potencial de escalar a miles de millones de jugadores».
Accesibilidad para todos
Spencer también se refirió al comercial del Xbox Adaptive Controller y al chico que protagonizó el comercial, Owen Ocean. «Owen es una persona real y un verdadero jugador. Escuchar la historia de él, su familia y sus amigos… Esto es lo que hace que esta industria y esta forma de arte sean tan geniales. Cuando todos juegan, todos ganamos y creemos firmemente en eso».
Por último, cuando se le preguntó por el siguiente año de Microsoft, no dio detalles de ningún proyecto como era de esperar. «Será un año muy bueno para los jugadores».