El año 2018 ha cambiado la visión que se tiene sobre Overwatch para millones de personas, especialmente para aquellos que sintonizan Twitch, al convertirse en un fenómeno de los Esports gracias a la Overwatch League.

Según estudios realizados por The Esports Observer, ocurrió un importante cambio dentro de los canales de transmisión de Overwatch entre 2017 y 2018, donde canales de Twitch de influencers poseían una mayor cantidad de suscriptores que los canales de competencias oficiales.

Esto cambiaría radicalmente en 2018 con la llegada de la Overwatch League, una competencia de Esports a gran escala que en lugar de ceñirse al estilo habitual del medio decidió redefinir por completo una competencia basándose más en los deportes tradicionales de Estados Unidos.

La apuesta por crear franquicias desde cero que involucren la representación directa de ciudades de todo el mundo ha rendido incontables dividendos para Blizzard y para todos los grupos involucrados, siendo demostrado por los extraordinarios niveles de audiencia que ha mostrado.

El canal oficial de Overwatch en Twitch apenas logró alcanzar los dos millones de horas vistas en 2017 durante el mes de noviembre, cuando tuvo lugar la BlizzCon de ese año. Al compararlo con el inicio de 2018 podemos ver que la Overwatch League superó esos números con creces desde el inicio.

Con más de cuatro millones de horas simultaneas vistas por más de 250.000 personas de manera activa nada más al comenzar 2018, hasta mediados de año promediando más de dos millones durante la temporada hasta la gran final en el mes de julio.

Overwatch League acumuló un total de 242 millones de horas simultaneas observadas por sus espectadores en Twitch, además de un millón de vistas en YouTube de la gran final en diferido, superando con mucho a lo que ha sido Overwatch antes de haber creado esta competencia.

Esta situación ha llevado a tener efectos negativos para streamers e influencers, que han perdido parte de su audiencia de Overwatch que han preferido el canal oficial, llevandolos a entrar a juegos como Fortnite o Call of Duty para recuperarse en audiencias.

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