Ayer les comentamos como Tetsuya Nomura y Yoshinori Kitasi respondieron sobre sus aspiraciones para el 2019. Al parecer, son preguntas muy comunes para los desarrolladores de videojuegos ya que hoy Famitsu publicó la lista completa de los desarrolladores a los que se les preguntó por sus aspiraciones en 2019 y una palabra clave.
La gran mayoría se acomodó en un discurso que no revelaba gran cosa, quizá por políticas de privacidad o por no tener conocimiento de proyectos venideros. En el caso de Kazuyuki Yamai, productor de la franquicia Shin Megami Tensei y el único que podía dar algo de información de Shin Megami Tensei V, sí hubo más información sobre proyectos futuros.
Su palabra clave para el 2019 fue «nerviosismo» y menciona que cree que durante este año habrá muchas dudas que espera pode responder a todos.
Luego dejó los misterios de lado y mencionó que espera que todo el trabajo duro dé frutos. «Shin Megami Tensei V está en una etapa temprana de desarrollo. Pido disculpas por no poder dar nuevas noticias hoy. Necesitamos tiempo para crear todos los detalles que queremos en Unreal Engine 4. Apreciaría que todos pudieran esperar sólo un poco más para más noticias».
Por último, para calmar a los fans, dijo que el desarrollo avanza «perfectamente y sin retrasos». Esta es la primera vez que Atlus trabaja con este motor de juego, así que quizá requieran un poco más de tiempo para crear esta entrega de la serie Megami Tensei
Shin Megami Tensei V es una secuela directa de la cuarta entrega y llegará en exclusiva para Nintendo Switch en 2019. Según Atlus, el estudio desarrollador, quieren que el jugador esté consciente de diferentes problemas además de los típicos que podemos ver en un videojuego. Posibilidad de ataques terroristas, el desempleo, el estrés emocional serán parte activa de la jugabilidad.
Sin embargo, el juego no dejará de ser un JRPG tradicional por turnos, estará ubicado en una Tokyo moderna y ya se ha confirmado que mantendrá mecánicas de combate de entregas pasadas y que añadirá nuevas.