Mientras participaba en el GameOverGreggy Show de Kinda Funny, el director de ‘God of WAR’, Cory Barlog, habló sobre el juego. Barlog declaró sus planes para hacer del juego algo mucho más ambicioso de los que llegó a ser. Durante la discusión, mencionó planes para DLC, sin embargo, se dijo que el alcance del contenido en sí era demasiado grande. Esa fue la razón por la que la idea fuera descartada rápidamente por Santa Monica.

“Terminaría siendo algo raro y con razón, todos me habían dicho que era una locura incluir DLC. La gente piensa que es algo que va contra la esencia de la franquicia”.

El año pasado, ‘God of War‘ regresó a PlayStation y lo hizo corriendo grandes riesgos al cambiar de rumbo. El título exclusivo de PS4 y ganador del premio a mejor juego del año en la gala de The Game Awards no defraudó a sus exigentes seguidores. El juego fue alabado por su narrativa, su cámara fotográfica y por sus gráficos, tanto por la comunidad como por la crítica. Sin embargo, incluso con el gran tamaño del mundo creado por Santa Monica y sus misiones secundarias, el estudio tenía contemplado incluir DLC’s. Estos contenidos descargables iban a expandir aún más la historia de Kratos y su hijo, Atreus en su aventura.

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Santa Monica y sus medidas luego del lanzamiento de ‘God of War’

A pesar de que los fanáticos pueden sentir que no hay razón para volver a ‘God of War’ una vez que lo hayan completado, el año pasado se incluyeron varias actualizaciones para fomentar el regreso. Primero se introdujo un nuevo modo fotográfico y luego un ‘New Game +’. Estos cambios permitieron mejorar el equipamiento a medida de que iban avanzando en la historia.

Es comprensible que algunos fanáticos estén molestos por no contar con nuevos contenidos teniendo en cuenta otros exclusivos de Sony. Juegos como ‘Horizon Zero Dawn’ o ‘Marvel’s Spider-Man‘ sí contaron con contenidos adicionales luego de su lanzamiento.

Les recordamos que ‘God of War’ está disponible de forma exclusiva para PlayStation 4.