Recientemente se dio a conocer la noticia de que Unity cambió la redacción en sus términos de servicio, lo que llevó a un sin fin de problemas para un gran número de desarrolladores, sobre todo de estudios independientes. Debido a que estos cambios, evitan la integración de cualquier »servicio de administración que se ejecute en una infraestructura en la nube».

Por esta razon, personas pertenecientes a varios estudios de desarrollo como Herman Narula, CEO de Improbable World Limited, compartieron su opinión sobre el reciente cambio en los términos de servicio de Unity, tachándolo como una «locura» para todos los desarrolladores independientes de la industria.

Según una entrevista realizada a Narula por el sitio Game Industry, estos cambios son simplemente una locura que no ayuda a ningún desarrollador, agregando que desearía que todo esto fuera un malentendido.

De igual forma, comenta que Unity no debería aplicar estos cambios a los desarrolladores que ya tiene productor lanzados a actualmente en desarrollo, ya que esto causaría muchas pérdidas e incluso la cancelación de un gran número proyectos.

«Solo queremos algunas respuestas y creemos que nuestros desarrolladores también las merecen… Un cambio de motor es la muerte, para un desarrollador independiente es la muerte».

Narula también comenta que desearía que esto fuera solo un accidente, algo que podría ser bastante probable. Sin embargo, todo apunta a que Unity decidió conscientemente acabar con el trabajo de muchas personas que desarrollaban diferentes proyectos en toda la industria del videojuego.

»Si Unity realmente decidió terminar con el trabajo de un montón de personas que han estado desarrollando nuestro producto durante años, sin decirles… eso simplemente parece una locura».

De momento, esta es todo lo que se conoce respecto a este repentino cambio en los terminos de servicio de Unity, ya que sus encargados no han revelado ninguna información y no parecen estar muy preocupados por responder las inquietudes de los desarrolladores.

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