Anteriormente les hablamos sobre el cambio en los términos de servicio de Unity, algo que sin duda causó mucho revuelo en la comunidad de desarrolladores independientes, quienes se mostraron muy preocupados por el posible hecho de que esto pudiera afectar sus proyectos.

Sin embargo, esto parece no ser así, ya que Unity se acercó para comentar a través de una publicación en su blog, donde busca responder las dudas de los desarrolladores, afirmando que nadie tiene motivos para preocuparse.

La razón de tanta especulación y disputa en la comunidad de desarrolladores, se debe a la publicación del CEO de Improbable, quien afirmaba que estos cambios en los términos de servicio, básicamente significaban que los juegos multijugador con tecnología en la nube, podrían verse bajo la amenaza de cerrarse.

Debido a esto, Unity decidió acercarse y responder a las inquietudes de los estudios Indie, afirmando que la situación mencionada por Improbable Worlds Limited, es totalmente incorrecta y aquellos desarrolladores que utilizan sus servicios, siguen siendo libres de continuar con sus proyectos.

De igual forma, Unity afirma que esta disputa con Improbable es algo que lleva bastante tiempo ocurriendo, ya que estos violaban los términos de sus servicios desde aproximadamente un año. Por esta razón, el equipo de Unity menciona lo siguiente:

”Hace más de un año, les dijimos a Improbable en persona que violaban nuestros Términos de Servicio o EULA. Hace seis meses, informamos a Improbable sobre la violación por escrito. Las acciones recientes no fueron una sorpresa para ellos; de hecho, lo saben desde hace muchos meses”.

Asimismo, Unity confirma que los títulos en producción que utilizan sus herramientas, no deberían ser afectados por estos cambios. Sin embargo, algunos aún están preocupados por si SpatialOS ya no es ”compatible de forma activa”, por lo que Unity menciona lo siguiente:

”Si un desarrollador de juegos ejecuta un servidor de juegos basado en Unity en sus propios servidores o instancias de nube genéricas — como GCP, AWS o Azure — están cubiertos por nuestro EULA”.

De igual forma mencionan que aunque Improbable esté violando sus Términos, piensan que ellos nunca deberían pagar el precio por eso.

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Unity afirma que la información de Improbable está tergiversada en su blog, ya que desde un principio ellos sabían que los juegos en producción o finalizados no se verían afectados.

”Desde un principio le dejamos claro a Improbable que los juegos en desarrollo y/o finalizados no se verían afectados por estos cambios, y hubiéramos esperados más honestidad con su comunidad sobre esta información. Desafortunadamente, nuestras palabras fueron tergiversadas en el blog de Improbable”.

Posteriormente, Improbable volvió a acercarse con un mensaje de disculpas y aunque no busca retractarse de sus reclamos, intenta responsabilizarse por crear esta situación caótica en ”ambos lados” del problema.

De momento, esta es toda la información que se conoce al respecto, sin embargo el administrador de comunidad de Unity afirmó a través de Twitter que están preparado una respuesta más formal para su comunidad.

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