Un desarrollador independiente que se hace llamar Puppet Combo ha recreado el primer nivel de Hotline Miami como si fuera un titulo de la primera PlayStation. Además lo ha hecho en primera persona, cambiando completamente cómo se juega el título de Dennaton.
Hotline Miami es un shooter desarrollado por Dennaton y lanzado para PC en 2012 de mano de Devolver Digital. Su estética está claramente influenciada por los años 80. El juego nos ponía en el lugar de un asesino a sueldo que debía encargarse de la mafia rusa de su ciudad, todo con una vista cenital que nos permitía observar la siguiente habitación antes de entrar.
Esto era clave ya que las reacciones de los enemigos eran muy rápidas y recibir un disparo o un golpe era morir inmediatamente. Por suerte, dar un golpe o acertar un disparo también significaba lo mismo para nuestros enemigos.
Puppet Combo, que tiene unos cuantos juegos en su haber, ha decidido darle un toque más tétrico a su recreación. Su portafolio está plagado de juegos de terror y su primera recreación no fue la excepción. Al parecer todo lo que toca se convierte en algo tétrico, incluso la estética de los 80, pueden echarle un ojo más abajo.
What would Hotline Miami look like on PS1?@HotlineMiami property of @dennaton & @devolverdigital
Music @Protector101Here's a little fan project I threw together. Had a blast recreating HLM chapter 1. Hope you enjoy #screenshotsaturday #gamedev #lowpoly pic.twitter.com/RdYwNDJIw9
— STAY OUT OF THE HOUSE is out (@PuppetCombo) January 12, 2019
Este es otro claro ejemplo de cómo simplemente cambiar el punto de vista del jugador puede cambiar todo un título. Hotline Miami fue concebido como un juego de acción pero, con este cambio de cámara y gráficos, nuestro protagonista de repente parece el nuevo asesino de la masacre de Texas.
Aunque el concepto es interesante, desafortunadamente es una recreación que Puppet Combo simplemente hizo por diversión, no planea recrear todos los niveles ni mucho menos el juego completo. Una lástima ya que un Hotline Miami que no nos permita ver qué hay en la siguiente habitación parece como el modo de dificultad más complicado que podría plantear el juego.