Tras recientes anuncios de cambios en sus políticas internas que causaron un fuerte impacto negativo, Unity ha decidido replantear las nuevas restricciones que presentaron a los usuarios de su sistema.

En un comunicado oficial, Unity ha declarado que han escuchado la opinión de la comunidad y su consideración de que estas posturas son muy restrictivas, lo que ha llevado a que estas sean modificadas nuevamente.

Una de estas modificaciones es la que incluye la frase “en caso de estar en desacuerdo con los términos y condiciones, los usuarios podrán remitirse a versiones previas del servicio y sus correspondientes términos y condiciones”.

El principal elemento a tener en cuenta es la inclusión del uso de servicios de otras compañías ajenas a Unity ya no se encuentra prohibido, tal y como los controversiales términos ofrecidos en días pasados que causaron temor y revuelo en los desarrolladores que trabajan con Unity.

Esta situación había llevado a la disputa entre Unity y la compañía Improbable, que desarrollaron el servicio SpatialOS, un servicio de nube en el cual los desarrolladores de Unity podían preservar sus trabajos. Unity habría declarado a SpatialOS como un servicio que no cumplía con los términos ofrecidos y rechazaba su uso, dando origen a la controversia.

En respuesta, Improbable se asociaría con los rivales de Unity, Epic games y su Unreal Engine, en la creación de un fondo de 25 millones de dólares dedicado a los desarrolladores que decidan hacer el cambio de Unity a Unreal Engine.

Unity, muy a su pesar, vio que no tenía mayor opción que retroceder en sus intenciones y permitir nuevamente el uso de sistemas externos como SpatialOS en su sistema. Sin embargo, no han dejado de declarar en contra de Improbable, Epic Games y de que toda esta situación proviene de mentiras y exageraciones de parte de los medios.

Su último mensaje a los desarrolladores que decidan cambiar de bando fue una crítica al estilo de contrato que Epic Games mantiene con los usuarios de Unreal Engine, en el cual explicaron que el uso de regalías en lugar de montos netos no era la mejor manera de alcanzar el éxito en la industria.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *