Faltan 2 meses para que llegue un nuevo juego de From Software, la desarrolladora que revolucionó al medio la generación pasada con la saga Souls. Todo el éxito vino de la mano de Hidetaka Miyazaki que ahora es el presidente del estudio y cumplirá el rol de director para Sekiro: Shadows Die Twice.

Una nueva manera de narrar

Sin embargo, habrá algunos cambios alrededor de cómo manejarán la historia de este nuevo juego. Según pudimos saber gracias a una entrevista de Game Informer a Yasuhiro Kitao, Jefe de Marketing de From Software, Miyazaki ha comunicado toda la historia a los guionistas y editores pero él no será quien maneje y escriba cada diálogo e interacción como sí lo hizo en otros juegos.

Además, y más importante aún, hay que estar preparados para una historia menos personal para el jugador. En la saga Souls, los juegos nos invitaban a crear nuestro personaje y a forjar nuestra propia historia. En Sekiro encarnaremos a The Wolf un veterano guerrero que tiene la misión de cuidar a Young Lord. La línea narrativa que seguiremos será la de los personajes mencionados y no una propia.

Según Kitao, esto ha cambiado mucho la perspectiva de cómo hacen juegos en From Software quienes estaban acostumbrados a contar historias de una manera distinta. Ahora tendremos muchos más personajes que entrarán y saldrán de la escena principal. “Ahora estamos tratando de contar una historia de drama, si se quiere, con nuestros personajes”.

The Wolf perderá un brazo a mano de sus enemigos y verá como el niño a su cargo, Young Lord, será secuestrado. En este instante comienza esta historia de redención, rescate y venganza.

Yakuza: Like a Dragon tendrá personajes recurrentes de la saga

Respecto al período histórico, Kitao menciona que al igual que en Bloodborne, la inspiración de los personajes, ambientación, comida y edificaciones proviene de un período real. Este es el Sengoku japonés que se extiende desde finales del siglo XV hasta a mediados del siglo XVII. No obstante, no recomienda que esperemos un realismo histórico.

“Decidimos inspirarnos en la arquitectura y la vegetación, pero no hay personas o lugares históricos reales que aparezcan en el juego. Estamos hablando de un juego de Miyazaki. Probablemente pueda esperar que ocurran muchas cosas extrañas a medida que empiezas a desentrañar la historia del juego”.

Consecuencias de los cambios

Con este nuevo modo de narrar la historia perderemos las mecánicas del RPG y progresión que caracterizaban a los juegos de From Software, a excepción de Deraciné. No habrá subida de niveles ni mejora de atributos, nuestro personaje progresará emocionalmente mas no en habilidades, ya que al inicio del juego ya es un guerrero curtido.

Lo que no perderemos son las descripciones de los objetos, algo que se repite en las entregas del estudio y uno de los aspectos que los fans más quieren: “Eso está muy intacto en Sekiro, estamos tratando de mantenerlo”, comenta Kitao. “No queremos dar al juego cada pequeña información. No queremos decirles directamente las respuestas, o cómo es algo. Nos gustaría que experimentaran y exploraran eso por sí mismos”.

Sekiro: Shadows Twice estará disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC el 22 de marzo.