El famoso director de las obras animadas ‘Berserk’ y ‘Ulysses: Jeanne d’Arc and the Alchemist Knight’, Shin Itagaki, comentó en una columna de un diario digital que “la industria de la animación sufre una baja de directores y en una era llena de tantos títulos de anime, los experimentados deben cargar con más peso en la producción”.

Cabe destacar que los directores de animación tienen la responsabilidad de supervisar la labor de los animadores responsables y de ofrecerles los consejos necesarios en el proceso; y dada a que su función principal es mantener la consistencia en las animaciones, estos profesionales son altamente buscados en el medio.

En cuanto a esto, Itagaki enfatizó lo siguiente:

En estos días, es normal que el director de la unidad / episodio (enshutsu) y el director de animación vuelvan a dibujar el 80-90% de la animación clave que se envía.

Itagaki concluyó su idea explicando que esta ausencia de directores de animación no se debe a la negligencia o las entregas tardías, más bien por esa aclamada “guerra de directores” que enfrentan muchos estudios, lo que les deja un vacío en algunos procesos de producción, terminando con lo que parece ser una mala animación final.

Recordemos que la obra ‘Berserk’ fue desarrollado por Kentarou Miura en 1989 y apenas recientemente, el 22 de diciembre, retomó su publicación habitual con el lanzamiento del tomo N.º 40. Dicha obra no solo permaneció en el manga, sino que inspiró la adaptación de tres series de anime, varias películas y videojuegos, que exploran los incontables viajes de Guts y la Legión de Apóstoles que causan destrucción en el mundo humano.

La historia que Miura nos presenta nos muestra las aventuras del mercenario Guts, quien viaja por las tierras de una Europa medieval en busca de un antiguo compañero de batallas (Griffith) que le arrebató todo y lo dejó portando una terrible maldición. En su recorrido, Guts se enfrenta a una serie de apóstoles (criaturas corrompidas del reino astral), a quienes deberá derrotar para poder encontrarse con Griffith y recuperar su vida.

Ciertamente, lo que menciona Itagaki es un asunto de gravedad en esta época abarrotada de historias por contar y animaciones por desarrollar; aun así, siendo una industria tan poderosa, seguro no se quedará atrás.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *