El desarrollador estadounidense, American Mcgee  ha modificado su propia página oficial añadiendo las últimas novedades de su proyecto relativo a la franquicia Alice. Al parecer lo que está diseñando es una precuela, aunque faltan muchas etapas para que EA apruebe el producto final. Esta sería la tercera entrega de la franquicia inspirada en el mundo de Alicia en el país de las maravillas creado por Lewis Carroll.

Antecedentes de la saga

La carrera de Mcgee estuvo inicialmente ligada a shooters en primera persona desarrollados por id Software, allí trabajó en el diseño de niveles y producción musical de juegos como DOOM II y Quake. Luego de abandonar este estudio, inició su proyecto en el mundo de Alicia en el país de las maravillas en las oficinas de EA. Este proyecto terminó llamándose American McGee’s Alice y fue el juego que lo catapultó a la fama y que le ganó muchos elogios por la creatividad en la reinterpretación del mundo de Lewis Carroll.

Este juego se basaba en la acción y aventura y contaba una retorcida aventura en donde Alicia, luego de los acontecimientos de Alicia a través del espejo, perdía a toda su familia en un incendio y debía ser trasladada a un orfanato. Allí en el peor momento de su vida, es reclutada por el Conejo Blanco para que lo ayude a salvar el País de las Maravillas completamente alterado por el dominio tiránico de la Reina de Corazones. Pudimos disfrutarlo en PC en el año 2000 y luego en 2011 cuando se lanzó de manera digital en PlayStation 3 y Xbox 360.

Este título tendría una secuela aún más popular llamada Alice: Madness Returns, el juego era continuista en todo aspecto y conseguía otra excusa para llevar a Alicia de nuevo al País de las Maravillas que seguía en problemas. En este juego, Alicia tenía a su disposición más armas y más habilidades, además el renovado aspecto gráfico con el diseño gótico fue suficiente para generar una legión de fans acérrimos de American McGee.

El nacimiento de una precuela

Siete años después del lanzamiento de Alice: Madness Returns para PlayStation 3, Xbox 360 y PC, McGee escribió en su blog personal que estaba hastiado de los comentarios en sus redes sociales en donde le pedían un nuevo juego con Alice como protagonista. Según él, la licencia de Alice pertenece a EA y cuándo y cómo lanzarían ese hipotético juego quedaba de su parte. “No tengo sobre los derechos de Alice, el proceso de toma de decisiones de EA, o cualquier cosa relacionada con Alice, mercancía de Alice, adaptaciones de Alice, etc.”, comentaba.

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Sólo 3 meses después de esta publicación, en julio del 2017 McGee pedía disculpas por haber escrito algo estando tan molesto. Y sólo unos minutos después publicó en su blog los conceptos iniciales de un posible nuevo juego de Alice. En aquel momento sólo eran un par de imágenes que mostraban a una protagonista más joven y un título tentativo, Alice: Asylum.

Nunca recibimos la noticia de que Electronic Arts había aprobado tal proyecto pero la página web oficial del desarrollador ya lo tiene como un “próximo juego que llegará en 2021”. La página se ha ido actualizando con el tiempo añadiendo conceptos artísticos para distintos niveles y algunos enemigos y hace poco se agregaron algunos detalles nuevos de la historia.

6 años antes

Según, McGee, lo que ha propuesto a Electronic Arts es una precuela de las anteriores entregas. Todavia no hay nada confirmado pero su idea es lanzarlo en Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC al mismo tiempo que se lanza una recopilatorio en HD de las dos entregas anteriores.

Otros detalles que ha compartido es que La Reina de Corazones volverá pero no lo hará el psiquiatra, Angus Bumby. Por otra parte, McGee confirma que le han pedido que tenga mucho cuidado con Alice y su diseño ya que en esta historia tendría 13 años y no se le podrá sexualizar de ninguna manera.

Sin embargo, McGee se apresura en decir que “seguimos hablando de EA” por lo que la aprobación aún está pendiente, según él, la confirmación del proyecto esta casi lista ya que ha cedido a todas sus peticiones y ha intentando convencer de la mejor manera a los ejecutivos de Electronic Arts.

Por último, anima a todos los fans a seguir apoyando y registrándose en su blog para que Electronic Arts tenga una idea cercana de cuántas personas están realmente interesadas en una entrega de este estilo.