La estrategia de sorpresa ayudó bastante al nuevo juego de Electronic Arts y Respawn Entertainment, muchos jugadores se acercaron sin problemas al juego para probarlo sin los prejuicios de quién está detrás de todo esto. Según pudimos saber gracias al gerente ejecutivo del estudio desarrollador, Vince Zampella, el juego llegó a tener más de un millón de jugadores en sus primeras ocho horas.

Zampella no podía creer el éxito que estaba teniendo el juego de una manera tan repentina, ciertamente la estrategia de no mostrar nada antes del lanzamiento ha funcionado muy bien, sobre todo en una industria en donde pocas son las sorpresas ya que los estudios buscan “jugar seguro” con sus inversiones. Electronic Arts tiene poco que perder en este apartado ya que es una de las publicadoras con peor fama, así que intentar algo nuevo les vino bien.

El equipo de Respawn estuvo atento durante todo el día para monitorear el comportamiento de los servidores de Electronic Arts que estuvieron dando problemas durante la demo VIP de Anthem. En esta ocasión no hubo problemas de este estilo, no ha habido reportes negativos sobre el rendimiento del juego por lo que hay que felicitar a Respawn Entertainment por optimizar su juego cómo lo han hecho.

Zampella también compartió una imagen del juego en su cuenta de Twitter en donde podemos ver a los carismáticos personajes del título reunidos bajo el título “1 millón de jugadores”. Es claramente una imagen editada rápidamente para agradecer a los fans que han decidido darle un voto de confianza al proyecto de Respawn.

Luego de esta imagen siguió retweeteando algunos comentarios de los fans que escribían sobre el juego y de lo adictivo de éste. Ahora bien, lo normal es que a partir de ahora el número de jugadores disminuya un poco hasta que consiga una comunidad estable de jugadores fieles y algunos ocasionales. Desafortunadamente, el juego no está en Steam por lo que dependemos de los números que EA quiera publicar para determinar el éxito del juego.

Por otro lado, ese millón de jugadores interesados tienen razones para volver, desde Respawn comentan que plantearon este juego como un “servicio a largo plazo” por lo que el estudio tendrá las manos llenas con esto por un tiempo, creando atuendos, armas, mapas y modos de juego suficientes para mantener a la comunidad enganchada por largo tiempo.

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