Electronic Arts y Respawn querían sorprendernos ayer con su nuevo free-to-play situado en el universo de Titanfall, no obstante las filtraciones en distintos foros a lo largo del fin de semana terminaron por arruinar el stream de Respawn. Ahora podemos saber más detalles del juego que estuvieron bien guardados por meses, ya que, hasta la filtración, nadie sospechaba de algo así.

Ahora sabemos que Respawn invitó a varios representantes de distintos medios a probar su nuevo título, desde Eurogamer comentan que pudieron probar el juego por 6 horas hace una semana. Como era obvio, no podían hablar de esto hasta que llegara la fecha del anuncio. Durante este encuentro, Eurogamer aprovechó para hacer preguntas respecto a la naturaleza del juego y los planes de EA con esta nueva franquicia.

Al parecer, desde Respawn quieren ser completamente transparentes con lo que sucede con su nuevo juego. “Sabemos que tener una alianza con EA y tener un juego free-to-play con cajas de botín es mala publicidad”, comentó Drew McCoy, el principal productor de este título. “Por eso hemos decidido simplemente lanzar el juego y que sea este el que hable a los jugadores y diga ‘esto es lo que ofrezco’. Creemos que así tendremos menos problemas con la audiencia.

Y ha resultado bien, el juego en su primer día ha reunido a más de un millón de jugadores en las primeras horas. Son datos buenos para el primer día pero tendremos que esperar para saber cuántos de estos jugadores quedan enganchados después de la primera semana. Según algunos estudios, lo normal es perder más del 50% de tus jugadores después del primer día, incluso para los grandes éxitos como Fortnite, estaremos atentos a lo que comenta EA.

Por otra parte, McCoy quiso seguir siendo honesto y habló claro respecto a la posibilidad del juego cruzado. Podremos jugar contra amigos que estén jugando en otras plataformas, sin embargo, no habrá compras cruzadas ni progreso cruzado. Normalmente cuando se habla de juego cruzado se habla de todo esto junto, pero Respawn solo promete un aspecto del juego cruzado.

Esto es “debido a cómo preparamos los sistemas del juego al principio del desarrollo. No podemos reconciliar ambas partes después de haberlo hecho de esta manera”. Básicamente, para cuando PlayStation decidió unirse al juego cruzado, Apex Legends ya estaba muy avanzado en su desarrollo y no pudieron adaptar lo creado a los nuevos tiempos. Ciertamente este ya es el primer punto negativo pero al menos tendremos la posibilidad de jugar con amigos en otras plataformas, era algo increíble hace algunos meses.

Apex Legends es una mezcla entre battle royale y hero shooter con cajas de botín, micropagos y con una estética futurista de ciencia ficción. El juego se estrenó ayer y ya puede ser descargado desde la tienda Origin en PC y desde las respectivas tiendas de Xbox One y PlayStation 4.

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