Beat Saber está erigiéndose como uno de los juegos VR más populares del momento, hace poco Sony reveló que es el juego VR más descargado en América y el segundo más descargado de Europa por lo que usar un sable láser al ritmo de la música resultó ser una experiencia muy divertida para todo el que pueda probarla.

Curiosamente, esto representa la vuelta de los juegos de música que habían tenido un apogeo bastante exitoso durante la etapa final de la generación antepasada y el comienzo de la generación pasada. En aquellos tiempos usábamos instrumentos de plástico fabricados para el único propósito de conseguir la mayor puntuación tras cada canción, pero los tiempos han cambiado y con Beat Saber usamos gafas de realidad virtual y un software especial.

Es este el software que ha tenido que actualizarse para poder seguirle el paso a los jugadores más hábiles de Beat Saber. “Hemos aumentado los límites de lo que pensamos que era humanamente posible para el movimiento del control basado en los datos de seguimiento de los expertos de Beat Saber”, comentan desde Valve. Esto puede parecer un chiste pero, al parecer, las predicciones iniciales de los desarrolladores de Valve estaban por debajo de lo que un jugador puede hacer con sus muñecas en los niveles más difíciles del juego.

Las notas de la actualización se revelaron en la página de Steam y Ben Jackson, uno de los desarrolladores de Valve, apareció en los comentarios de la publicación para aclarar algunas cosas.

El sistema de seguimiento tiene controles internos de sanidad para identificar cuando las cosas salen mal. Por ejemplo, si nuestros cálculos dicen que estás “detrás” de tu último movimiento, claramente cometimos un error, porque no estaríamos recibiendo ninguna señal de detrás. Uno de estos controles se relaciona con la rapidez con la que pensamos que era físicamente posible que alguien girara la muñeca. Resulta que un humano debidamente motivado que usa un controlador suficientemente ligero podría ir más rápido (¡3600 grados / seg!) De lo que pensábamos.

Los controles de movimiento de las gafas VR suelen funcionar con dos detectores de movimiento, sin embargo, algunos movimientos demasiado rápidos por parte del usuario obligan a que el hardware deje de detectar por un momento y el software simplemente “prediga” lo que el jugador va a hacer. Esto era lo que estaba sucediendo y, en un juego tan preciso como Beat Saber, no es viable que el software prediga de manera errónea lo que va a suceder. La actualización por parte de Valve es para ajustar mejor los rangos de predicción.

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Beat Saber está disponible también en PlayStation 4 a través de PlayStation VR donde estos problemas no se han presentado o al menos no se han reportado, lo cual habla bien del software que calcula los movimientos de las gafas de realidad virtual de Sony.