Vaevictis Esports es el nombre de uno de los equipos que más ha llamado la atención en la actualidad de los Esports. Desde su formación hasta sus más recientes resultados han sido lo que más ha dado que hablar en el mundo de League of Legends.

La presencia de una institución profesional compuesta de jugadoras mujeres causó un enorme revuelo desde su anuncio el pasado 10 de febrero, a través de Instagram, donde las 5 jugadoras reemplazaron al roster completo de esta escuadra en una reestructuración completa.

Las 5 guerreras

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Today is a unique day for competitive League of Legends. The first time ever in CIS season league you'll see a female team roster. We're pleased and proud to present you girls who gonna play for Vaevictis eSports in LCL Spring 2019: TOP: Diana «TR1GGERED» Ivanchenko JUNGLE: Aida «Merao» Kazaryan MID: Elena «VioletFairy» Koval ADC: Ksenia «Trianna» Mescheryakova SUPPORT: Nataliya «Ankote» Zayko Head Coach: TBA We can't take the hard way without your help! Please support our team and our players, follow and subscribe social links. May the force be with you! Vkontakte: vk.com/vaevictisteam YouTube: youtube.com/vaevictismedia Twitter: twitter.com/vaevictisteam #leagueoflegends #lcl #cybersport #game #girls #team

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Diana Ivanchenko (TR1GGERED) como Top, Aida Kazaryan (Merao) como Jungla, Elena Koval en el rol de Mid, Ksenia Mescheryakova (Trianna) como la ADC y Nataliya Zayko (Ankote) como Apoyador fueron las elegidas para encabezar esta refundación que en el papel luce como un paso en la dirección correcta en la búsqueda de una mayor representación femenina en los Esports…si es que la comunidad se los permite.

En menos de una semana el acoso en redes sociales por parte de una gran cantidad de aficionados muy vocales en contra de las jugadoras fue suficiente para crear una gigantesca anticipación para el debut de esta nueva escuadra, debido en gran parte a la consideración de muchos “puristas” de que las chicas “no pertenecen en el juego”.

Pero esto no sería nada en comparación con las controversias que esta organización conseguiría despertar en su debut.

Insulto, desafío y vergüenza

“Al mal tiempo, buena cara” fue la actitud de Vaevictis ante el velado insulto de parte de RoX

La campaña de Vaevictis comenzó en un duelo en contra del equipo RoX, en el inicio de la League of Legends Continental League, una de las divisiones inferiores del Esport más famoso del mundo, y que, a pesar de ser una categoría menor, tenía los ojos del mundo puestos en las jugadoras de este conjunto.

RoX tomaría la controversial decisión durante los baneos de personajes de negarle a Vaevictis la posibilidad de utilizar campeones de soporte, situación que causo risas entre los fans y algunos jugadores de este equipo.

¿La razón de esto? El persistente cliché que los personajes de apoyo, sanación y soporte en los videojuegos son “para las mujeres” y que, al negárselos, no sabrían como jugar League of Legends.

Aunque las jugadoras pusieron al mal tiempo buena cara, no estuvieron a la altura de superar a sus oponentes (bastante más experimentados) en esta partida, cayendo batidas de manera sólida.

Lamentablemente, la comunidad no se tomó las educadas sonrisas de las jugadoras rusas con buen humor, con una gran cantidad de ataques de vergonzoso tono en redes sociales que expresaban que la decisión de RoX era la perfecta forma de “ponerlas en su lugar”, entre otros insultos.

Segunda vuelta. Más controversia

Las jugadoras de Vaevictis alistandose para la partida ante Vega Squadron

En el pasado fin de semana, Vaevictis enfrentó tres partidas ante tres oponentes diferente, una agenda bastante apretada para cualquier equipo profesional y que no le hizo ningún favor a este equipo principiante.

Su segundo duelo enfrentó a Vaevictis en contra de Vega Squadron, cuyo enfoque estuvo lejos de ser gracioso con las debutantes y se concentraron en ser un equipo brutalmente eficiente, sin ningún tipo de errores de coordinación.

Vega Squadron ganaría su partida en una monumental paliza de 52 muertes a 2, en una partida de apenas 31 minutos, levantando múltiples cuestionamientos, más allá del sexismo, en dirección a la conformación de este equipo como un movimiento publicitario más que como una institución deportiva.

La aseveración de que estas fotogénicas jugadoras son parte de una jugada publicitaria con el fin de establecer una franquicia que pueda hacerse popular y mercadeable ha sido la espada de Damocles que cuelga sobre las cabezas de estas jugadoras, a pesar de sus negativas al respecto.

¿Se puede dar veredicto?

Vaevictis Esports se encuentra en la horrible e impensada dificultad de tener que justificar su propia existencia en el mundo de los Esports, de tener que pasar una especie de “validación” de parte de una comunidad con ideas y percepciones cada vez más arcaicas y vencidas.

Es evidente lo injusta de esta situación con respecto a este equipo, al tener desde su incepción a la comunidad de aficionados de League of Legends en contra solo por su apariencia o por su género, sin importar la calidad que puedan demostrar en el juego.

Solo casos aislados en el mundo de los Esports son los que pueden presumir de presencia femenina en equipos profesionales actualmente, e incluso ellas tienen que enfrentar la difícil batalla de ser “una chica” en el mundo de los Esports.

Kim “Geguri” SeYeon ha sido el pilar que ha sostenido a Shanghai Dragons en la Overwatch League, dentro y fuera del campo

La Overwatch League tiene de su parte la preeminente presencia de Geguri, la primera jugadora profesional de esta división del shooter de Blizzard, representando y comandando al equipo Shanghai Dragons, teniendo una gran fanaticada por su desempeño y personalidad.

La organización Gen. G presentó el año pasado a una pareja de chicas como su representación para Fortnite, TINARAES y Maddiesuun, tras haberse destacado en los rankings durante varios meses dentro de este Battle Royale.

TINARAES y Maddiesuun fueron seleccionadas como las representantes de Fortnite de la poderosa organización Gen. G

Pero el caso de Lauren Williams, conocida como Goddess, es uno de los más representativos de las dificultades de las mujeres jugadoras en el deporte electrónico.

Tras haber sido la jugadora más valiosa en la Challenger League de Rainbow Six – Siege de la pasada temporada, fue el fichaje estrella de la poderosa organización Cloud9, que aspiraba a ser una fuerza importante en la Pro League de este año.

Sin embargo, Cloud9 cerraría las puertas del equipo y los contratos de sus jugadores y staff serían vendidos a Team Reciprocity, que omitiría a Goddess de su lista de jugadores por razones que no se han dado a conocer pero que aparentan ser personales.

Lamentablemente, la Pro League de Raibow Six – Siege se ha negado la oportunidad de ver jugar a Goddess

Esto le negaría a Williams la posibilidad de ser la primera mujer en debutar en la máxima categoría de la Pro League de Rainbow Six – Siege y teniendo que volver a la Challenger League con un nuevo equipo y buscar ascender nuevamente.

Es imposible determinar si las jugadoras de Vaevictis podrán elevar su nivel de juego competitivo en este torneo, pero lo que sí es una situación lamentable y vergonzosa es el hecho de que la comunidad, el sistema y aparentemente sus propios colegas tengan que obligarlas a tener que saltar miles de obstáculos para poder ser “dignas” de ser tratadas con respeto.

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