Tras una fuerte recaudación de fondos organizada por las compañías PlayBrain y BITKRAFT, se ha podido recaudar la cifra de 1.9 millones de dólares para aumentar el nivel de la competición profesional de League of Legends en Japón.

La compañía japonesa especializada en Esports PlayBrain ha llevado a cabo este proyecto a gran escala para formalizar la competición profesional en Japón del deporte electrónico más famoso del mundo, en asociación con la casa alemana de inversionistas BITKRAFT.

BITKRAFT y PlayBrain se han asociado para el crecimiento de League of Legends en Japón

Esta inversión millonaria es la primera entrada de capital occidental en los Esports en la tierra del sol naciente en todos los tiempos, al ser un país extraordinariamente regionalista en términos de videojuegos y en esports.

PlayBrain, en asociación con Riot Games, organiza la League of Legends Japan League (LJL), encargándose de la dirección y comercialización de este torneo, encabezado por Mike Sheetal, fundador y presidente de PlayBrain.

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Sheetal ha declarado en oportunidades el estado de League of Legends y de juegos similares en Japón, señalando que “el número de personas con computadoras de nivel competitivo en sus hogares es increíblemente bajo”.

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A pesar que diversas compañías intentas elevar la popularidad de la PC de alto nivel en Japón, no se encuentran cerca de los niveles de interés que hay en occidente o en países como Corea del Sur o China, en donde los juegos de PC son los más importantes.

Es completamente diferente en Japón, donde los videojuegos competitivos se dan generalmente en consolas y dispositivos móviles, y en donde la PC para jugar es un gasto secundario, lo que se traduce en una base de jugadores potenciales muy pequeña.

Dada la baja popularidad de los juegos de PC en Japón, League of Legends Japan League no tiene la popularidad deseada

Los japoneses son los más destacados entre los profesionales de juegos de pelea competitivos, pero más allá de ese mundo son considerados como una división de menor nivel en comparación con las divisiones de Norteamérica, Europa o los gigantes asiáticos como China y Corea del Sur.

Pero PlayBrain está dando los pasos en la dirección correcta de poder llegar a lo más alto del mundo de League of Legends y de ser más reconocidos en la escena global de los Esports.