Hace exactamente dos años se lanzaba Horizon Zero Dawn al mercado en exclusiva para PlayStation 4, el juego tuvo críticas dispares en los primeros días pero luego se asentó como uno de los mejores juegos de la plataforma de Sony y de la generación. Competía directamente con The Legend of Zelda: Breath of the Wild nada más y nada menos y no lo hizo nada mal ya que hoy Guerrilla Games también celebra el haber llegado a las 10 millones de copias vendidas.

Lo anuncia, Hermen Hulst, gerente de Guerrilla Games quien tuvo el privilegio de publicar en el blog de PlayStation para contar algunos detalles del desarrollo que solo los creadores del juego conocían. Según Hulst, aunque habían trabajado mucho en el juego no podían dejar de estar nerviosos antes del lanzamiento. Fue el mismo Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, quien los calmó en una reunión y les aseguró que su juego era especial.

El diseño de Aloy

Hulst comenta en el blog que inicialmente no tenían idea de cómo iba a lucir la protagonista, por lo que las primeras fases jugables se hicieron con el modelo de Jammer, un personaje femenino de Killzone 3, el anterior juego de este estudio. Posteriormente, Jochen Willemsem, uno de los involucrados en el desarrollo, pescó un resfriado muy fuerte que lo obligo a quedarse en casa unos días.

Durante su descanso obligado, Willemsem vio una película protagonizada por la actriz Hannah Hoekstra y en seguida supo que ella sería la inspiración para el modelo de Aloy, y así fue.

Aprovechando todos los recursos

Hulst también habla sobre las tareas que tuvieron en el departamento de sonido del estudio, algunas fueron muy curiosas como el conseguir los sonidos adecuados para la bebe Aloy que sale en el juego. Estos sonidos fueron grabados por Lucas van Tol, supervisor de sonido, quien usó los sonidos emitidos por su hija de 1 año para usar algo más auténtico que no estuviera en internet.

Por otro lado, los sonidos que se oyen cuando una multitud murmura, son los mismos integrantes del estudio que fueron grabados hablando cualquier cosa. Inicialmente se usaron estos sonidos para tener una base sobre la que trabajar pero luego decidieron conservarlos porque estaban muy bien y encajaban con todas las situaciones.

Por último, comenta que los compositores de la música de Horizon Zero Dawn fueron invitados al estudio para que “tocaran” los instrumentos ficticios que se pueden ver en el juego. Estos instrumentos están inspirados en algunos de la vida real pero los modelos creados para la vida real no emiten ningún sonido por lo que los compositores fingían tocarlos mientras el motion capture hizo el resto. Podemos ver sus movimientos en los músicos de Ciudad Meridia dentro del juego.

Ciertamente hay mucho trabajo detrás de un videojuego y más en uno AAA de este calibre, por algo ha vendido también y ha marcado a tantos jugadores que según Hulst, siguen enviando fan arts, fotos de cosplays y cartas de agradecimiento todas las semanas al estudio. No sabemos qué está haciendo exactamente Guerilla Games ahora mismo, así que especular con una secuela no es descabellado, por ahora podemos disfrutar de Horizon Zero Dawn, disponible en exclusiva para PlayStation 4,

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