Tras una campaña exhaustiva de recaudación de fondos, el proyecto VR (Realidad Virtual) de la popular serie ‘Spice & Wolf’ finalmente empieza a tomar forma, empezando por las expresiones de la pícara Diosa de la cosecha ‘Holo’.

La firma responsable ‘Team SpicyTails’ reveló el primer vistazo del proyecto en un reciente teaser, en el que destacan la animación de ‘Holo’, así como las expresiones que caracterizan al personaje.

Recordemos que a principios del pasado enero, los organizadores de la campaña del proyecto anunciaron que habían logrado un total de 72 millones de yenes (US$668.300) en recaudación en menos de dos meses.

La campaña de recaudación inició con un total de 30.978,009 yenes (US$285.700) provenientes de más de 1.600 patrocinadores, y finalizó con la asombrosa cantidad de 41.479,064 yenes (US$382.600).

El proyecto también incluirá a dos de los actores de doblaje originales de la serie de anime ‘Spice & Wolf’: Ami Koshimizu quien interpretará nuevamente a Holo y a Jun Fukuyama en el rol de Kraft Lawrence.

Asimismo, Juu Ayakura estará acreditado como el diseñador de personajes de la nueva serie y el propio autor Hasekura estará detrás del guion, mientras que Keisuke Sakkibara se encargará de modelaje en 3D y Yō Shimizu del concepto artístico.

Para quienes no conocen la obra de Hasekura, ‘Spice & Wolf’ es una novela ligera con ilustraciones que debutó en el 2006 y que logró recopilar 16 volúmenes. La obra inspiró el desarrollo de una serie de anime de Kadokawa Pictures de dos temporadas de 12 episodios cada una.

En cuanto a la historia, el sitio oficial de Funimation destaca lo siguiente:

Tomando la forma de una chica atractiva con orejas de lobo y una cola, Holo se ha cansado de atender las cosechas en el campo y establece un trato con el comerciante para prestarle la astucia de ‘Holo el Wisewolf’ para aumentar sus ganancias a cambio de llevándola a lo largo de sus viajes. Pero, Lawrence pronto se entera de que tener una diosa antigua como compañera de viaje puede ser un poco de una bendición mixta.

El proyecto está planteado para su lanzamiento este 2019, para las plataformas HTC VIVE, Oculus Rift, PlayStation VR y para PC (sin necesidad de los auriculares VR).

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