El portal de noticias, Gematsu, entrevistó recientemente a Yoshihiko Toda, supervisor de producción de Nippon Ichi Software y director de Destiny Connect, un RPG clásico que finalmente se lanzará el 14 de marzo. En esta entrevista, Toda habló de los juegos en que se inspiró para crear su propio RPG y de un posible lanzamiento en occidente.

Les hablamos de Destiny Connect por primera vez el pasado noviembre cuando NIS anunció el nombre del juego y reveló su primer tráiler. También se reveló que sería un RPG por turnos en el que controlaríamos a un solo personaje, Sherry, y que la aventura tendría se desenvolvería alrededor de viajes temporales.

Ahora sabemos que Destiny Connect transcurre en el poblado de Clocknee en donde vive nuestra protagonista, Sherry, con sus padres. La historia comienza en 1999 justo cuando comienza la fiesta de año nuevo que en este mundo se llama “Soulman Festival”. Cuando llega la hora de la celebración el tiempo se detiene para todos, excepto para Sherry y su mejor amigo Begleo.

Tras lo acontecido, ambos chicos deben viajar usando a un pequeño robot amarillo que Sherry consigue en el ático de su casa, su meta será volver a 1999 para evitar que el tiempo se detenga y restablecer el orden natural de las cosas.

Según hemos podido saber, Sherry podrá explorar su pueblo natal en diferentes momentos de su horita, el pasado y el futuro. Los combates, como dijimos será por turnos y tomará el primer turno el personaje con la estadística de velocidad más alta. Los enemigos pululan por el pueblo y se representan con diferentes símbolos, si Sherry interactúa con alguno de estos, entrará en la fase de pelea.

“El núcleo de la jugabilidad  de Destiny Connect es un juego de rol donde el usuario controla el personaje principal, Sherry, a través de Clocknee Town. Todo sucederá en este pueblo, el objetivo subyacente de explorar la ciudad. La historia se desenvolverá a medida que viaje por el presente, el pasado y el futuro de la ciudad”, comenta Toda sobre su juego.

También tuvo algunas palabras para los gráficos caricaturesco. Según Toda fue una inspiración de juegos clásicos como Earthbound y Chrono Trigger, quisieron replicar este estilo con gráficos en 3D, por eso es que los personajes tienen rasgos poco realista y una cabeza más grande de lo normal. Desde Gematsu apuntaron un parecido a los gráficos de la caricatura Jimmy Neutron, aunque Toda dijo que no conocía el programa hasta que le hicieorn la pregunta y que el parecido era solo casual.

Respecto a la duración del juego, el director comenta que jugando de una manera ‘normal’ el título duraría unas 20 horas. “Al principio, tuvimos misiones secundarias que se apartaraban de la historia principal, pero sucedieron muchas cosas y tuvimos que centrarnos en el desarrollo de la historia principal. Si surge una oportunidad en el futuro para una secuela, definitivamente me gustaría incluirlas.”, añadió.

Al final se le pregunta si NISA tenía planes de publicar Destiny Connect en occidente y al parecer el director ya estaba preparado para la pregunta. “Por favor estén atentos a los próximos anuncios de NISA”. Desde Nintendo Soup apuntan al 11 de marzo, al parecer NISA transmitirá un evento en vivo en Twitch con mensajes de sus desarrolladores japoneses para sus seguidores en América.

Esperamos ver a Toda anunciando el mismo el lanzamiento de Destiny Connect para occidente el próximo 11 de marzo. El título llegará a Japón a PlayStation 4 y Nintendo Switch el próximo 14 de marzo.

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