El día de ayer se recordará en la historia de los Esports como el momento en el que Chiquita Evans se convirtió en la primera jugadora de NBA 2K19 en ser seleccionada en el draft de jugadores de la competición oficial del título de baloncesto.

Una gran ovación se dio en la ceremonia del draft cuando el nombre de Evans fue mencionado por el director general de la NBA 2K League Brendan Donohue, anunciando que el equipo Warriors Gaming había fichado por ella.

Es un gran paso para la industria de los Esports, especialmente si se tiene en cuenta la baja presencia de mujeres en este mundo y su constante alienación y exclusión. También debe notarse que se trata de un juego especialmente excluyente.

Los niños juegan a la pelota, las niñas a las muñecas

Si existe un género de videojuegos que separa a los consumidores femeninos de los masculinos es el deportivo, siendo los juegos basados en ligas profesionales de deportes tradicionales (de competición masculina) un universo diseñado y presentado para varones y, siendo específicos, un tipo muy general de los mismos.

Los juegos deportivos tienen una extraña reputación de ser una especie de isla dentro de la comunidad. Para muchos aficionados no son juegos “de verdad” al ofrecer la posibilidad de disfrutar virtualmente de una actividad que “podrían realizar ellos mismos”.

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Este purismo de que los videojuegos existen dentro de un universo de fantasía y que la presencia de elementos reales “aburridos” es bastante antiguo dentro de la comunidad de videojuegos, lo que le ha dado la caracterización de juego casual, a pesar de la gran cantidad de contenido que puede ofrecer.

Sin embargo, la escena competitiva de los juegos deportivos encontró el apoyo de las organizaciones reguladores de los deportes que representan, así como de los equipos inscritos en ellas, dándole un impulso monumental a los Esports y convirtiendo a estos juegos en elementos vitales de la industria del deporte electrónico.

Chiquita Evans, la nueva guerrera

Chiquita Evans no podía ocultar su felicidad tras ser fichada por Warriors Gaming

Aunque es una selección de cuarta ronda (es decir, jugadores prometedores, pero no particularmente estrellas de momento), Warriors Gaming se ha marcado una gran selección al elegir a Chiquita Evans.

Evans trae a colación un enorme potencial de juego dentro de NBA 2K19 es muy bien recibido, incorporando además su fanaticada de su streaming, donde presenta gameplays de Call of Duty, Overwatch o Grand Theft Auto.

Reconocidos por haber creado la mejor organización de la NBA de los últimos años, los Golden State Warriors buscan trasladar ese impulso a su organización de Esports y convertirse en una fuerza imparable en los videojuegos.