Devil May Cry vuelve tras tener a sus fans esperando por más de 10 años. Dante no regresa solo, trae a Nero y a Vergil consigo, además del hack and slash de la vieja escuela bajo el brazo. Devil May Cry 5 llega en tan solo dos días y los primeros análisis de los medios especializados ya se están haciendo públicos y hasta ahora, todas las críticas han sido positivas, con una media de 90/100 en Metacritic.

Recordemos que Devil May Cry 4 salió en 2008 para las consolas de la generación pasada, obtuvo críticas mixtas por una mezcla de mala publicidad y una jugabilidad algo obsoleta traída de la generación de PlayStation 2. La historia, como era de esperar, quedó abierta y el spin-off, DMC, lanzado en 2013 no la continuó, de hecho presentaba a un Dante más joven y de una realidad alterna, esto no alegró a los fans que esperaban una entrega numerada como Dios manda.

Divertido y variado

El medio Wccftech habla de un Devil May Cry con una historia coherente que desarrolla los personajes a un punto que los hace creíbles, a diferencia de entregas anteriores. Aunque se deshacen en elogios con la historia, destacan que el mejor punto para todos será la jugabilidad. Tanto Dante como Nero son cazadores de demonios que usan sus armas de cuerpo a cuerpo y de fuego para enfrentarse a hordas de demonios, es bastante simple decirlo pero no ejecutarlo. A ellos se les unirá V, otro cazador que no puede enfrentar a los enemigos directamente y usará otro tipo de armas para atacar a la distancia.

Con la adición de dos nuevas armas que se pueden que pueden transformarse en otras dependiendo de la situación, cada personaje tiene a su disposición ocho armas en cada nivel, 4 de cuerpo a cuero y 4 armas a distancia. La manera en qué usamos estas armas queda a nuestro gusto, podremos recibir más o menos puntos al final de cada nivel que marca la línea narrativa pero lo que ha quedado claro para Wcfftech es que es absurdamente divertido hace de cazador de demonios esta vez.

 

Por su parte, DestructoID habla del mejor juego de la franquicia mientras alaba la multitud de opciones que hay para el combate, la rejugabilidad y la compra de mejoras con orbes. Tanto los gráficos como el sonido han sido alabados por todos los medios, la música metalera entre batallas sigue allí y acompaña muy bien nuestro desplazamiento por un mundo lleno de demonios.

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Como era de esperar, Capcom ha hecho un gran trabajo con los gráficos, PCGames destaca la calidad del modelado de los personajes y enemigos y comenta que el juego apenas y siente el cambio entre jugabilidad y cinemáticas por lo que en este apartado no debemos preocuparnos. Eso sí, los análisis se han hecho hasta ahora en computadoras potentes y todavía está por ver su rendimiento en consolas, pero no Capcom no suele tener muchos bugs o errores en sus juegos.

En conclusión, Devil May Cry brilla en su gran variedad de opciones para lo más importante para muchos, la jugabilidad. El título promete 20 horas de juego como mínimo con una historia que dejará a los fans tranquilos y luego ofrece mecánicas de jugabilidad lo suficientemente llamativas como para que este sea tu juego de acción preferido por un largo rato.

Detalles menores

En cuanto a lo negativo tenemos algunas decisiones de diseño que no han gustado como la compra de habilidades de los personajes. Al parecer, al principio usaremos a Nero y avanzaremos en algunas misiones con él hasta que podamos darle algunas habilidades de movilidad y ataque. Eventualmente tendremos que usar a V y también deberemos comprar las mismas habilidades, lo cual hace que el sentimiento de logro se diluya en la repetición. Lo mismo pasará con Dante cuando le toque su turno y los personajes no llegarán a su potencial hasta el final de la historia.

También se mencionan otros detalles negativos como algunos niveles que son demasiados simples o que reutilizan material de niveles de otras entregas, pequeños detalles que no dañan el empaque final que quizá se lleve el premio a mejor hack and slash de la generación. Estaremos atentos a qué dicen los análisis en los próximos días y si su nota cambia demasiado hasta su lanzamiento en PlayStation 4, Xbox One y PC el 8 de marzo.