En vista de la confusión generada por los que siguen cambiando la página de ‘Mortal Kombat 11‘ en Wikipedia, NetherRealm Studios se acercó a la comunidad a través de Twitter con el fin de aclarar las dudas respecto al motor gráfico que utiliza el tan esperado juego.

De esta forma, se dio a conocer que la nueva entrega de la franquicia ‘Mortal Kombat’, en realidad utiliza la tecnología del motor gráfico ‘Unreal Engine 3‘, diferenciándose de todos los títulos recientes, incluidos algunos de los más conocidos en el género de lucha como ‘Street Fighter V‘ y ‘Tekken 7‘, los cuales están basados en la tecnología ‘Unreal Engine 4‘.

Así lo mencionó el jefe de programación de NetherRealm Studios, Jon Greenberg, a través de Twitter, donde agradece a todos los fanáticos por sus buenas intenciones al cambiar la página de Wikipedia de ‘Mortal Kombat 11‘. Sin embargo, están brindando información errónea a la comunidad, ya que este no utiliza la versión más reciente del motor de Epic Games.

«Para aquellos que sigan cambiando la información de la página de Mortal Kombat 11 en Wikipedia para mostrar que el juego usa el Unreal Engine 4… Aunque aprecio vuestro gesto y me lo tomo como un cumplido, Mortal Kombat 11 se construye sobre una versión modificada de Unreal Engine 3. Y sí, se trata de una versión radicalmente distinta de la de Epic».

En este sentido, el título utilizará una versión modificada del ‘Unreal Engine 3‘, hasta el punto de alcanzar el potencial gráfico visto en los numerosos videos de ‘Mortal Kombat 11‘, demostrando a su vez el talento que posee el equipo de NetherRealm.

Asimismo, el estudio nos reveló las motivaciones detrás de esta decisión, ya que como bien sabemos, se trata de un motor gráfico utilizado desde el lanzamiento de ‘Mortal Kombat vs DC Universe‘ en el año 2008, algo que resulta bastante sorprendente teniendo en cuenta lo anterior.

 «Modificar Unreal Engine 3 nos permitió empezar a trabajar en el juego desde el mismo día en el que terminamos Injustice 2, en lugar de tener que tomarnos ese tiempo extra para tener que rehacer todo desde cero si decidíamos usar el Unreal Engine 4».

NetherRealm Studios también mencionó el origen de dicha confusión, ya que en algunas imágenes del juego se mencionaba que utilizaba el editor de ‘Unreal Engine 4‘, por lo que el jefe de programación decidió aclarar que se trata de un error del montaje, ya que este corresponde a ‘Mortal Kombat Mobile‘.

https://twitter.com/CastelHQ/status/1103006782799138817

Finalizamos no sin antes recordar que el tan esperado ‘Mortal Kombat 11‘ llegará a PlayStation 4, Xbox One y PC a partir del 23 de abril de este año y su versión para Nintendo Switch estará disponible tiempo después.

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