Hidetaka Miyazaki se ha ganado su puesto como figura importante y respetada en el medio a pulso, tiene muchos juegos a sus espaldas y fue quien trajo la saga Souls a nuestras vidas, unos juegos que, aunque no inventaban nada, traían de vuelta la jugabilidad retadora y una historia sin cinemáticas.

Otro puesto que se ganó a pulso fue el de presidente del estudio que lo vio crecer, From Software, y como presidente concedió una entrevista a The Telegraph donde habla sobre los juegos como servicio y para un jugador. El creativo comenta sentirse atraído por el concepto de juego como servicio y el battle royale y que no vería con malos ojos que From Software creara su propio juego de estilo.

“Estos juegos son definitivamente divertidos. Y estamos interesados ​​en los patrones que están tomando. ¡Si lo hiciéramos, podría ser un poco diferente! Pero definitivamente estamos interesados ​​y definitivamente existe esa posibilidad en el futuro. Nos encantaría echarles un vistazo a ellos algún día”, comentó.

Parece una manera innecesaria de ponerse al público en contra por parte de From Software. Este estudio suele presentar una imagen más sobria y menos polémica, los juegos como servicio están más presentes que nunca en nuestra industria y, aunque generan mucho dinero, generan rechazo por parte de muchos jugadores que ven como las mecánicas de sus sagas favoritas se ven substituidas por cajas de botín.

En tal caso que decidieran crear un juego de este estilo, está bastante claro que los seguidores del estudio esperan una versión que demande menos tiempo o dinero para avanzar en el juego, ya que este es el principal problema de los juegos como servicio. Un Dark Souls battle royale o simplemente como un MMO no suena para nada mal, pero habría que ver cómo maneja From Software la relación con el RNG y las cajas de botín.

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De igual manera, Miyazaki admite que los juegos con una campaña y una historia principal siguen siendo muy importantes para la industria. “Aunque Devil May Cry 5 tiene algunos elementos online, está saliendo dos semanas antes de nuestro juego y es una experiencia centrada en un solo jugador. También hemos tenido a God of War y Spider-Man“.

Luego comenta que la industria necesita diversidad para poder crecer y que por ellos es que se necesitan los battle royales y los juegos como servicio en general. “La diversidad es la que mantiene a todo este medio funcionando”, finalizó.

En cuanto al juego que comenta para comparar con Devil May Cry 5, se refiere a Sekiro Shadows: Die Twice, la próxima entrega de su estudio para un jugador en donde controlamos a un samurai en una misión de rescate, el cual llegará el próximo 22 de marzo a Xbox One, PC y PlayStation 4. Esperemos que este no sea el último juego con campaña por parte de la desarrolladora japonesa.