El blog oficial de Anthem se vio actualizado recientemente por una nueva publicación de Casey Hudson, gerente general de Bioware el estudio desarrollador. En esta nueva publicación, Hudson toma responsabilidades por los problemas iniciales de Anthem e invita a los jugadores a que superen su escepticismo para darle una oportunidad más a su estudio.

En líneas generales, Hudson quiso excusarse por los problemas de Anthem. De acuerdo a este ejecutivo, “cuando se lanzan este tipo de juegos online, tarde o temprano aparecen problemas que no estaban previstos”. Algo que ciertamente es muy común y lógico ya que las plataformas a veces no están preparadas para la alta cantidad de jugadores, no obstante dudamos que eso calme a muchos usuarios porque esto no es algo nuevo y tanto EA como Bioware siguen sin aprender de sus errores.

Por otro lado también se excusó por los problemas que tiene Anthem en su núcleo, algo de lo que hablamos en las razones por qué el juego de Bioware nos decepcionó. Según Hudson, estos problemas no se volvieron claros hasta que empezaron a manejar su proyecto con millones de jugadores disfrutando el título en vivo. De nuevo otra excusa que tiene sentido pero que habla mal de las preparaciones antes del lanzamiento y de un mal planteamiento a la hora de probar el juego anes de hacerlo pública si quiera la beta.

Si visitamos distintos foros, notaremos que muchos jugadores, aunque agradecen la honestidad, no están conformes con las excusas y siguen escépticos. No es el caso de los que ya compraron el juego que simplemente esperan una pronta mejora de los servicios online y pequeños ajustes en diferentes mecánicas del juego.

Lo más probable es que Anthem se estabilice eventualmente y termine por ajustarse a lo que muchos jugadores quieren, las críticas iniciales serán olvidadas y el juego será mucho más disfrutable. No obstante, vemos innecesaria toda esta etapa en la que los jugadores reportan fallos en todos lados y hay que modificar incluso la concepción del juego para encaje. Este tipo de títulos online se han convertido en betas en vivo que realmente no saben lo que son hasta que llegan las críticas.

“Pero entendemos que hay escepticismo. Oímos las críticas y dudas. Pero seguiremos trabajando de todos modos, trabajando arduamente todos los días en Anthem, un mundo en constante cambio, en constante mejora y crecimiento, y nuestro equipo de desarrolladores apasionados nos respaldará en el futuro”. Hudson parece bastante determinado a dejar claro que lo que no nos gusta puede cambiar y que viene cosas mejores, incluso menciona “eventos mundiales, más historias y más funcionalidades”.

Y quizá este sea el problema, lanzar juegos incompletos y a medio hacer para que la misma comunidad los “arregle” a golpes. De nuevo, probablemente el juego mejore mucho pero quizá habría que tomar más en cuenta esto antes de adquirir títulos que sabemos que no están hechos del todo, esto es algo en lo que la industria debe cambiar sino quiere perder a más jugadores en favor de otros medios más honestos.

Pueden leer la publicación completa del gerente de Bioware siguiendo este enlace al blog oficial del juego.