La experimentada publicadora Spike Chunsoft ha anunciado a través de su canal de YouTube que planea traer Crystar a occidente, el RPG de acción desarrollado por Gemdrops. Spike suele dedicarse a la publicación de juegos occidentales en Japón, aunque esta vez están haciendo un excepción y harán el camino a la inversa.

Gemdrops es una desarrolladora japonesa independiente, tienen pocos juegos a sus espaldas y este su primer gran título para una consola de escritorio. De acuerdo a Fuyuki Hayashi, uno de los productores de Spike Chunsoft, eligieron a Gemdrops por la pasión que le imprimen a la historia y al arte de sus títulos. Hayashi espera no solo que este ARPG triunfe en lo económico sino que logre llegar a los corazones de sus jugadores.

Purgatorio e Inframundo

En Crystar controlamos a Rei Hatada quien cae al inframundo con su hermana Mirai. Al verse atacadas por un monstruo, Rei logra defenderse con poderes sobrehumanos que no sabía que poseía, no obstante, en el fragor de la lucha, pierde el control sobre sus poderes y mata a su hermana de manera involuntaria.

Es aquí cuando comienza el viaje de Rei que acepta las condiciones de los demonios, la de convertirse en una cazadora de almas errantes, con tal de tener la posibilidad de rescatar a su inocente hermana del purgatorio. A partir de entonces comenzaremos a explorar el enorme inframundo compuesto por ocho gigantescos niveles, Rei no estará sola ya que en el camino se conseguirá aliados que en la jugabilidad se represntarán como personajes jugables de distintas habilidades.

También podremos alternar entre el inframundo y el mundo real, en este último podremos visitar nuestra habitación y realizar acciones catárticas como llorar, una de las mecánicas principales del juego. Rei llorará la culpa que siente por acabar con sus enemigos y de estos sentimientos una nueva arma estará disponible.

Emociones y juego

De acuerdo a Hayashi, el nombre del juego viene de una combinación entre “cry” (llorar) y “star” (estrella) en referencia al proceso de superación de sentimientos negativos que nos llevan a llorar y a descubrir la luz (la estrella) al final del tunel. La mecánica de llorar quizá sea la perfecta representación de cómo las desarrolladoras japonesas buscan introducir componentes emocionales a través de la jugabilidad.

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La otra mecánica relacionada con las emociones del personaje será la de la culpa, nos hará más fuerte en batalla pero también cambiará la manera en que peleamos y nuestra visibilidad, ya que, según Hayashi, se representará en forma de un texto en pantalla que resta visibilidad. La culpa es lo que nos llevará a llorar para ser más fuertes pero también será la que nos permita conocer las vidas pasadas de nuestros enemigos, las cuales podremos ver desde nuestra habitación a modo de teatro.

La A de ARPG

Por otro lado, la desarrolladora comentó que se inspiró en juegos como Drakengard de Yoko Taro, el gran título del creativo antes de crear NieR: Automata. Así que ya sabemos qué podemos esperar en cuanto a historia y jugabilidad. Las batallas como tal serán en tiempo real y con una perspectiva en tercera persona, como djimos, podremos controlar a más de un personaje y cada uno tendrá habilidades distintas.

Por ejemplo, Rei será un personaje balanceado, capaz de manejarse bien en cualquier ámbito pero habrán otros que se enfocarán en el combate a distancia, otros en el cuerpo a cuerpo y otras con magia. Según Hayashi, nuestro grupo se conformará por cuatro personajes y no tendremos que controlar a Rei solamente, sino a quien queramos.

Sin más, les dejamos con el tráiler. Crystar será exclusivo de PlayStation 4 en consolas, aunque también se podrá jugar en PC a través de Steam. Las primeras ediciones físicas, solo disponibles para los que precompraron, traerán un libro de arte de regalo y todas las ediciones sin importar formato o fecha de compra traerán el DLC de atuendos de verano para los personajes.