Bien sabemos que al tratarse de transmisiones en vivo, el ancho de banda siempre jugará un papel vital en la ecuación, todo con el fin de brindar un video suave y de alta resolución a los usuarios. No obstante, al tratarse de una plataforma de videojuegos en streaming, el problema se incrementa, presentando una preocupación para todos los jugadores.

Por esta razón, durante una entrevista con ArsTechnica, Phil Harrison se dedicó a tranquilizar un poco a los usuarios que quedaron encantados con su presentación, afirmando que Stadia “debería” proporcionar una experiencia fluida y de alta resolución en conexiones de Internet por encima de 20 Mbps.

De esta forma, Google menciona que se trata de un umbral que debería permitir “el acceso a cientos de millones de jugadores potenciales“, brindando resoluciones de hasta 1080p a 60 cuadros por segundo, nada mal para la mayoría de usuarios que solo buscan distraerse un rato en una sesión de juego.

Asimismo, mencionan que el nuevo códec de Stadia permitirá obtener resoluciones mayores, brindando a los jugadores que posean 30Mbps, altas resoluciones de hasta 4K y 60 FPS.

Hablamos de un aumento dramático en la calidad y potencial de su servicio, el cual esperan expandir hasta alcanzar resoluciones de hasta 8K a 120 cuadros por segundo, “todo sin un significativo aumento de banda ancha“.

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Claramente Google está muy confiado con su servicio, afirmando que este no presentará ningún tipo de retraso, incluso en los videojuegos más exigentes y pesados en cuanto a gráficos se refiere, hasta el punto de afirmar que supera a PS4 y XOne con sus 10.7 teraflops de potencia.

No obstante, Harrison reconoce que Stadia no llegará a “todos los usuarios“, brindando sus “respetos” a aquellos frutados por esta dolorosa noticia. Al mismo tiempo, afirma que la tecnología y el Internet continúan aumentando en calidad y alcance, mientras señala la llegada de la tecnología 5G, “potencialmente ayudando a esa ecuación en el futuro“.

En este punto, entran países como aquellos del continente latinoamericano, quienes ya deberían aceptar que no es una tecnología diseñada para nosotros, sino para un público con mayor potencial en cuanto a conexión de Internet se refiere.

Hablamos de un servicio con increíbles posibilidades, pero tal como mencionó meses atrás el director de finanzas de Sony, los juegos en streaming podrían ser una propuesta muy interesante, pero no son el futuro de los videojuegos, al menos no por ahora.

De esta forma, dejan en claro que Stadia no presenta ninguna competancia para Microsoft o Sony, quienes ya confirmaron que su próxima generación de consolas superará fácilmente los 10.7 teraflops de potencia confirmados por Google Stadia.