Kotaku publicó un informe relacionado con la producción de Anthem, donde entrevistaron a 19 personas anónimas relacionadas con el estudio, quienes dejaron en claro la «indecisión y mala gestión del mismo«. Básicamente, una historia de fallas técnicas en el desarrollo y una vida miserable para muchos de los desarrolladores, quienes lucharon hasta el cansancio para satisfacer las necesidades del equipo.
No obstante, esto no es lo más alarmante sino que el informe relata una historia de un estudio en crisis y decenas de trabajadores veteranos en la industria, quienes tomaron la decisión de abandonar el mismo durante los últimos años.
Mientras, algunos de los que trabajan o trabajaron en él, relatan historias de largas sesiones llenas de depresión y ansiedad, donde muchos de los involucrados tuvieron que tomar un «descanso por estrés» durante semanas e incluso meses para poder recuperar su salud mental.
Estudio en caída
Es así como el informe no solamente se centra en el desarrollo de Anthem, sino en la forma de manejar el estudio, dejándonos ver una clara imagen de las consecuencias de un mal liderazgo del mismo, resultando en un ambiente de trabajo inestable, al igual que trabajadores con una moral decreciente, todos dañados y siguiendo una dirección al azar.
BioWare se negó a comentar sobre todo lo mencionado en dicho informe, sino que prefirió evadir las preguntas y realizar una publicación en su blog oficial, donde explica que el estudio no respondió las acusaciones de Kotaku, ya que le «pareció que estaba destacando injustamente a ciertos miembros del equipo«.
«La gente en esta industria pone mucha pasión y energía a la hora de hacer algo divertido. No vemos el valor de derribarnos unos a otros, o el trabajo de otros. Nosotros no creemos en aquellos artículos que hacen eso, ya que pensamos en nuestra industria y buscamos hacer que esta mejore».
Sin embargo, Casey Hudson, director de BioWare, respondió a Kotaku sobre el tema en cuestión, admitiendo muchos de los problemas en el desarrollo de Anthem y sus proyectos anteriores, ya que esta es una situación que está abordando a la compañía desde los primeros títulos de Dragon Age y la trilogía Mass Effect.
«El informe establece un vínculo entre los problemas del estudio y la calidad de nuestro lugar de trabajo, además del bienestar de nuestro personal. Estos problemas son reales y nuestra principal prioridad es continuar trabajando para resolverlos».
Además, Hudson menciona que el artículo busca trabajadores específicos para fomentar la crítica pública, ya que a su parecer es «injusto y extremadamente traumatizante identificar a las personas de esta manera«. Debido a que es un tratamiento inaceptable para sus empleados y por esa razón no presentaron declaraciones al respecto.
BioWare promete mejorar su ambiente de trabajo
Asimismo, el director reafirmó su compromiso por mejorar la situación de BioWare, algo en lo que está trabajando desde su nombramiento a mediados del 2017 y está tomando medidas para lograr su «misión«, así como valores más centrados para contribuir con el ambiente del mismo.
«Actualizamos nuestra estructura de estudio en torno a una matriz para que los directores de departamento puedan enfocarse completamente en el apoyo y el bienestar de las carreras individuales».
También, BioWare señala una mejor «claridad de roles«, para que su trabajadores puedan tener una visión más clara de sus proyectos, lo que les permitirá obtener mejores expectativas y lograr un mayor éxito cuando trabajen en los mismos. Además, el estudio promete un «período significativo de postproducción» para aliviar la presión y ansiedad de sus desarrolladores.
De esta forma, Casey Hudson está solicitando múltiples comentarios y opiniones de sus empleadores para hacer de BioWare un mejor lugar de trabajo y continúa enfatizando su compromiso por lograr un «mejor ambiente para el estudio» y no solo eso, sino que desea colocarlo entre los mejores del mundo.
Es así como después de las múltiples fallas de BioWare, nos queda muy claro que la actual actitud del estudio desarrollador no está funcionando y si algo nos dejaron entender con Mass Effect Andromeda y recientemente con Anthem, es que la magia de este estudio finalmente está llegando a su fin.