El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, explicó recientemente por qué no hemos visto muchos proyectos de UbiArt Framework, el motor que impulsa juegos como ‘Rayman Legends’ y ‘Child of Light’.
Ubisoft presentó por primera vez el motor de UbiArt Framework en el año 2010 y desde ese entonces ha sido empleado por varios juegos que han tenido por resultado una apariencia bastante impresionante.
En total se han creado once juegos a través de PC, consolas y dispositivos móviles con el motor, destacamos juegos como ‘Rayman Origins‘, ‘Rayman Legends’, ‘Valient Hearts: The Great War’ y ‘Child of Light’. Si bien los estilos artísticos que este motor podría crear fueron bien recibidos por los fans, no hemos visto un nuevo juego creador con él desde ‘Gravity Falls: Legends of the Gnome Gamulets’ para el 3DS en 2015.
Hasta ahora, nunca hemos recibido una respuesta concreta acerca de por qué UbiArt Framework parece haberse quedado inactivo recientemente. Afortunadamente, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dio una idea del estado actual del motor durante una entrevista de IGN Unfiltered.
Un motor desplazado por Snowdrop
Según él, el motor dejó de ser usado por no estar tan extendido como Ubisoft planeaba inicialmente porque las herramientas eran difíciles de usar. Ubisoft tenía mayores ambiciones para el motor, y Yves Guillemot incluso dijo que en un momento querían usarlo en todos sus juegos AAA pero esto fue algo que no pudieron aplicar lamentablemente.
Desde Ubisoft se dieron cuenta de que tendrían que mejorar mucho más su motor para poder lograr a los estudios encargados de juegos de usarlo en sus respectivos títulos, algo que hasta el momento no han logrado hacer.
Es una lástima que el motor haya sido desplazado por otro motor como lo es Snowdropd, que es el utilizado en ‘The División 2’ y en la nueva entrega de ‘Far Cry: New Dawn‘.