En la búsqueda de revertir la negativa recepción del terrible lanzamiento de Anthem, el equipo de BioWare se encuentra buscando nuevos empleados para poder trabajar en los elementos más problemáticos de este juego.

En la sección de puestos de trabajo de su portal web (mostrado en Reddit), BioWare ha presentado ofertas a desarrolladores para solucionar problemas muy específicos de su más reciente lanzamiento.

La intención de solucionar problemas puntuales de Anthem, que también deben considerarse como piezas fundamentales de cualquier juego de este calibre, es un paso que puede considerarse tardío en el caso de Anthem.

Elementos como el combate, los enemigos, sistemas de recompensa y objetos son los puntos específicos que las ofertas de trabajo que BioWare ofrece para potenciales desarrolladores que quieran participar.

Anthem necesita ayuda, por lo que BioWare está buscando nuevos desarrolladores para poder salvar la poderosa inversión.

BioWare no se rinde

El desastroso lanzamiento de Anthem ha sido uno de los temas más recurrentes del año, entrando en la misma lista de juegos recientes que fallaron en todo sentido en cumplir con la anticipación creada durante mucho tiempo.

Mientras que títulos como Artifact o Fallout 76 se mantienen aplicando modificaciones internas a sus respectivos fracasos, BioWare se ha propuesto ejecutarlas abiertamente, declarando que necesitan ayuda.

Sin embargo, tomará algún tiempo para las compañías el poder adquirir al personal necesario no solo para poder resolver estos problemas estructurales sino para poder brindarle soporte a Anthem por el resto de su vida útil.

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Planes a largo plazo

El verdadero inconveniente de juegos como Fallout 76 o Anthem es que, como muchos otros, se presentan como un servicio a largo plazo en lugar de un lanzamiento singular.

Si bien conceptualmente no hay nada de malo en ello, la desconexión entre los estudios desarrolladores y las compañías distribuidoras en cuanto a las expectativas y realidades de lo que pueden ofrecer es parte importante del fracaso de estos proyectos.

Por increíble que pueda sonar para muchos, la idea de seguir los pasos de la competencia en una de sus propias franquicias no ha sido una fórmula exitosa dentro de esta industria, sin importar la cantidad de veces que se repita.

Anthem existe porque Destiny 2 fue un éxito, pero Electronic Arts eligió para este juego multijugador en línea a un estudio reconocido por crear experiencias de un solo jugador (BioWare), por lo que se puede considerar sin las cualidades para este tipo de proyecto.

Decisiones ejecutivas están haciendo la vida imposible a los desarrolladores y juegos como Anthem, que tienen actualmente una fuerte serie de denuncias por parte de fuentes internas sobre el exceso de horas de trabajo, son la muestra perfecta de que en muchos casos el perseverar no garantiza que las cosas mejoren.