Bethesda ha anunciado en su blog oficial los cambios que llegarán a Fallout: 76 en el noveno parche del juego. Entre las novedades destaca que los desafíos semanales al estilo de Fortnite seguirán formando parte del juego y que ahora recompensarán a los jugadores con armas legendarias. Además se han anunciado algunos ajustes para el PVP y el modo aventura, ajusted que los jugadores estaban pidiendo desde hace algún tiempo.

De esta manera, Bethesda sigue intentando adaptarse a lo que piden los jugadores para finalmente llevar su juego por la senda del triunfo y olvidar su comienzo rocambolesco. La confirmación de los desafíos semanales era algo predecible, mantiene a los jugadores entusiasmados por una meta semanal y los obliga a entrar al juego a cumplir ciertas tareas básicas.

Por ejemplo, la primera recompensa del noveno parche comenzará a entregarse a partir del 7 de mayo y será la ametralladora ‘Resolute Veteran’. Esta arma aumentará tu daño y tu resistencia al daño de tus enemigos si apuntas mientras disparas, un requerimiento no tan complicado ya que nadie apunta desde la cadera con una ametralladora, por si fuera poco también disminuirá el daño del enemigo al que aciertes en un 20% por 3 segundos.

Para conseguirla tendrás que conquistar un taller, matar un humanoide y contruir una torreta o estructura defensiva en un taller o C.A.M.P, todas son tareas bastante accesibles. Pueden leer el post de Bethesda en su blog para conocer las estadísticas de todas las armas legendarias que se entregarán en los desafíos semanales desde el 7 de mayo hasta el 17 de junio.

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Pequeños ajustes necesarios

Por otro lado, recordemos que la aventura de Fallout 76 ahora está dividida en dos modos, el PVP y el “normal”. En el primero se ha ajustado la tabla de líderes para que primero que nada se muestre a los líderes en cuanto a jugadores asesinados más que a los que hayan sobrevivido más tiempo. De igual manera, Bethesda invita a todos a votar en su encuesta para que ajusten la tabla de líderes de acuerdo a lo que los jugadores quieran ver primero.

Como dijimos, actualmente se prioriza al jugar que más tiempo haya sobrevivido y en mayo veremos a los expertos del PVP pero esto puede cambiar de acuerdo a los resultados de la encuesta.

Por otro lado, el modo aventura también ha recibido cambios, específicamente en los C.A.M.P. que ahora no necesitarán tantos requisitos para empezar a construir, una decisión de diseño para que mudemos nuestras cosas más rápidamente en caso de que huida o conveniencia.

Además, tus talleres y C.A.M.P recibirán mucho menos daño de parte de otros jugadores. Recordemos que desde que hay un modo PVP, ahora hay menos posibilidades de conseguir a jugadores hostiles en el modo aventura ya que el daño entre jugadores ha sido reducido. Sin embargo, no se había reducido el daño de jugadores a estructuras creadas por otros jugadores y se había convertido en una manera de molestar a otros sin dañarlos directamente.