Luego de que Capcom hiciera oficial el lanzamiento de Capcom Home Arcade, muchos fans han estado discutiendo por el precio de la consola, de su manera de conectarse a la TV o de lo inesperado del anuncio. Sin embargo, lo que se lleva todos la atención es la lista de juegos con entregas previsibles de Street Fighter o de Final Fight.

Una joya oculta

De la lista que pueden ver en nuestro artículo del momento de su anuncio, hay uno que destaca sobre los demas pero por razone poco convencionales. Mega Man: The Power Battle es el único juego de la franquicia de Mega Man que se centra en mecánicas de pelea en vez de plataformas y aventura, es además un juego poco conocido y que no hubiese salido de Japón de no haber sido incluido en las recopilaciónes Rock Man Power Battle Fighters y Anniversary Collection lanzada en 2004.

Recopilación de jefes

Si visitamos la ficha del juego en la página oficial de Capcom Home Arcade, nos comentan que el Doctor Wily ha reconstruido algunos de sus robots y que intenta conquistar el mundo con ellos. Esto fuerza a los héroes de la franquicia a derrotarlos, en esta ocasión serán tres los personajes jugables: Mega man, Proto Man y Bass.

El título más que un juego de pelea tradicional como Street Fighter o Soul Calibur es un Boss Rush en donde las etapas del juego pasan directamente a la acción de acabar con los jefes. Se podría esperar que esto le restara profundidad al título y claro que lo hace en aspectos plataformeros, pero a su vez las peleas con los jefes ganan profundidad y se dividen en etapas de transformación.

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Había un total de 21 jefes, tomados de los primeras siete entregas de la saga y se podía jugar en cooperativo con otro jugador, aunque la recompensa final solo la ganaba quien daba el golpe final al jefe. La adición de este título es curiosa, cuando menos, pero también se podría explicar por el hecho de que hay muchas colecciones de Mega Man repartidas en las consolas recientes y este Home Arcade necesitaba diferenciarse para no solapar a los otros juegos.

No obstante, esta apuesta por parte de Capcom ya es bastante arriesgada de por sí y no añadirle una entrega principal y numerada de su cuarta saga más vendida de su historia la hace aún más arriesgada. Por otro lado, esto podría indicar a la posibilidad de que, con el tiempo, Capcom intente vender packs de juegos vía online para esta plataforma. A decir verdad, esto justificaría su precio a largo plazo.